银河飞将
原帖由 forwardland 于 2024-5-2 17:18 发表 pc是赚不到什么钱 还是主机3a赚钱,但是主机3a你要有硬实力才行,不然玩家不买账亏死你。
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原帖由 轻轻聆听 于 2024-5-2 21:53 发表 一个源神就干掉日韩了
原帖由 iceliker 于 2024-5-2 20:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 有老任在日本怕啥,还没算FS呢
原帖由 @盖尼茨 于 2024-5-3 09:29 发表 不是。油腻师姐架空人设,其实比日本DOA充气娃娃也没差到哪里,最多就是脸太小,身材比例问题,但技术进步肉感强得多。 人物差的远的是写实,日本如龙、生化这种,又美又细腻。这都是人物。这些都可以通过人体扫描达到。 但这都不是我说的审美差距,最大差距在文化背景,建筑、音乐、场景氛围这些韩国根本没有,没有日本几千年文化积累。 鬼武者,日本战国古风建筑、武士、忍者、怪物、妖魔设定; 侍魂,浓郁和风的“鸟居”建筑; 忍龙,插满武士刀的剑冢,配上和风音乐那种肃杀氛围,韩国就恼火了,这才是最大的审美差距,就是文化差距造成的。 韩国没有强大长久独特文化背景,只能做成油腻师姐那种科幻背景,或者欧洲文化皮诺曹,做这种古风、唯美写实的就相当难了。 这也是美式游戏和日系优秀游戏的最大差距(因为美国压根没有古代、韩国古代大部分是附属国没有自己独特强大艺术,国旗都是参照中国临时做的)。 这个就是文化积累差距。 韩国基本上走的还是美式那种技术优势,最大好处就是不被政治正确裹挟。 但技术是无法弥补文化差距的。总之就是没强大文化积累,作品背景会太单一。不是现代就是机械科幻,或者用别人的(欧洲)。 可能韩国比美式还多一点优势就是音乐。起码细腻东方配乐、歌曲会好听一些。 但和日本优秀文化比,还差很远,做不出大量独创的背景,这不“寄生兽”也是借用日本漫画背景,才能拓展出好看的想象力。
原帖由 @盖尼茨 于 2024-5-3 11:32 发表 谁和你谈这些了?我说的只是文化背景 你连文化素材都没有,做个屁丰富题材 只能和老美一样年年打枪COD、飙车 快30年了最顶流公司,只做了一个游戏吃20年,20几年了还在抢车“给他爱”(枪+车),而且未来至少还得吃10年……啼笑皆非 就跟饮食文化一样,一辈子本土只有快餐汉堡,还谈狗屁自由度(好吃)
原帖由 @盖尼茨 于 2024-5-3 11:53 发表 刺客信条 噗~ 而且,这是欧洲的,法国,1500~2000年历史