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[新闻] 【Insider Gaming 】Switch 2三阶段发布计划爆料

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-3-26 10:19 发表
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其中大部分工作室预计 Switch 2 的开发套件将在 6 月发送。

这算冷笑话?
又不指望针对其做新游戏,那是上市3年后的事情了。
10~11月第二波游戏上市,6月给开发机,对可以另存为的作品来说足够了。


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-3-26 10:37 发表
posted by wap, platform: Android
原文说的是第三方,也包括大厂

而且sw2又没啥高端性能,开发套件不可能产量跟不上,没必要拖到现在才给
大厂可以例外呀,我都怀疑FF7R1是首发游戏。



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原帖由 link520 于 2025-3-26 11:01 发表
posted by wap, platform: Android
别搞笑,6月开发套件,开发人员要等任天堂体验会才能摸到机器
开发人员自然是分三六九等的。
科隆小黑屋展示的FF7R1和黑客帝国
意味着SE和EPIC一年前就拿到开发机了。


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引用:
原帖由 link520 于 2025-3-26 11:13 发表
posted by wap, platform: Android
关三六九等什么事,难道不是走流程买开发机吗,到时候一堆独立游戏都拿到开发机登录就搞笑了
要是随便买,那NS2数据早曝光了。
这种当然是开发合同的一部分,由任天堂提供的,对早期开发者任天堂还要不断提供更新版本的开发机。
合同可以有各种各样的条件,比如保证NS2上市的第一阶段推出某某作品。

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原帖由 sigmaxion 于 2025-3-26 12:18 发表
posted by wap, platform: VIVO
机子延期一年不就行了么,上回是教业界做开放世界,这次教业界延期,反正都不愧是地狱好顶赞
实际上延期了3年半。

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posted by wap, platform: Firefox
事实就是第三方会给ns2的那点游戏不值得优先提供开发机。
而ns2的市场前景也不值得第三方开发值得优先提供开发机的游戏。

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引用:
原帖由 囧rz-- 于 2025-3-26 21:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果是这样,那老任是对自己第一方的游戏有绝对信心,打算第一年完全用第一方拉起销量?之前ns1可以是因为吃了wiiu的资源,ns2还有那么多资源吗
恰恰相反,这是任天堂召回NS增强机开发机伤了最热心的第三方开发者的结果,导致愿意参与早期开发的游戏公司大幅减少,基本都决心另存为应付了事。

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @几把贼大  于 2025-3-27 13:15 发表
这新闻完全没常识。。。至少一年半以前开发及已经发送到位抵达关键第三方了
不冲突的。
个位数和大部分。

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把一个现成的PS4游戏以更低的实际渲染分辨率运行在NS2的移植工作3个月足够了。
10~11月上市的游戏,6月到手开发机完全不成问题。

重新优化渲染,回避相比PS4的带宽瓶颈,利用先进架构实现更好的效果,那么可以需要一年以上,综合画面也会好于PS4,FFR1我估计就是这个水平,这种作品如果能在首年上市就需要第三方密切合作提早获得开发机才行。

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引用:
原帖由 wanghujin 于 2025-3-27 15:45 发表
任天堂的主机为什么要讨论第三方?
因为任天堂游戏产能就那么几个,而且性能提升的主机,任天堂第一方游戏的质量一般比较差。

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引用:
原帖由 cynic0522 于 2025-3-27 15:56 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
第一方黑不动,机能黑腻味了。

总得聊点啥。
任天堂如果上代主机失败,新一代主机选择不怎么提升性能,那么他可以从上一代失败主机拿来过继很多游戏,无论做完的还是没做完的,他的开发工具不需要大幅度革新,他的管理模式也不需要进一步改革适应更大的开发规模。
游戏的供应量会好很多,特别是可以利用上代遗产的初期。

但相反,如果上一代主机比较成功,新主机选择提升性能,那么很难放弃主机晚期作品(更何况性能提升较大的情况下旧开发资源也端不上来),同时开发规模增加需要适应,开发工具革新需要适应。
游戏的供应量会差得多,特别是处于学习期的初期。

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我的预言是,NS2上的任天堂本社表现就是拉跨的,具体来说首两年游戏数量减少一半,同系列作品的MC分比NS上的前作平均降低5%。

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