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御三家爆卖之后一定会有骚操作,总结了一下任天堂这次ns2的

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原帖由 ahzhuo 于 2025-5-18 20:13 发表
posted by wap, platform: Android
1,三星5nm,台积电7nm也谈了,供货稳定和成本问题选了8nm。2,长期供应商几年没搞出来高速卡带,紧急更换,结果人家最小只有64G的量产,可能后续会有低容量。3,从多多这次首发价 ...
换工艺要额外的流片成本,只有未来销量能保证千万规模才值得做。


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NS是19年出的续航版。
TX1+只比TX1的面积小了10%,台积电的16nm相比20nm的晶体管密度基本上是原地踏步的,实际上是因为使用FinFET性能大幅改善为了体现换代换的名字,也因此那时起台积电三星的同代称呼的架构密度要比英特尔差一截。
几乎不提升密度,又换工艺结构,生产成本没准还是TX1+更高呢,但NS那时已经过了暴死危险期有一个比较可期望的未来销量了,任天堂还是愿意重新流片的。



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任天堂只是想在21年底出增强机,然后22年底被塞了足够当下一代的芯片,性能和成本都超过增强机的预期。

在我看来责任7成是NV的。
但是即便如此,23年出一个增强幅度过大的增强机也不是不行,不用高速储存不提升自带屏幕的分辨率,保持NS初代的尺寸和功耗,而且玩老NS游戏时的续航也跟续航版差不多。反正oled的底座已经支持HDMI2.0了,可以输出4K60帧,那就继续用好了。而且在备件跟NS oled通用的情况下,为了降低成本可以直接卖裸板。
而且使用T239的增强机相比只2倍性能的原定NS增强机来说,移植PS4游戏是容易得多的。

提升频率、使用高速储存,增加重量降低续航额外增加价格,又给自己强加护航游戏给加负担,这些的责任就是任天堂了。


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引用:
原帖由 jk02 于 2025-5-20 13:19 发表

对了卖哥,当初被你的话唬住了,你说PS5系统占用4G内存,相当于12G显卡,我特么还以为你说CPU占用4G,现在看来CPU再占用4G,那PS5也就相当于8G显卡?
我说过16GB UMA相当于12GB独显,但我并没有说额外4GB具体干啥去了,因为节约内存提供更大的可用显存这是综合因素造成的。
其中一个重要因素是有一些UMA设备是统一内存寻址,这种情况下CPU、GPU都用到的数据只占用内存一遍容量。
我专门说“有一些”是因为,win寨机和steam deck的处理器都是UMA但都不支持。

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-5-20 18:32 发表

事实是系统占用4G,用于游戏12G,数毛社那胖子前几期还说主机有CPUGPU互相抢占内存的问题,但是PC没有,而且现在的大游戏内存要求都高,分配给GPU的也就8G吧?

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即便系统占用4G,用于游戏12G,也不等于显卡12G,因为系统保留内存里实际上也有显卡用的。
实际上,NS2剧增的系统占用里,很大一部分应该是给编码器准备的,而这个单元的内存占用一般意义上属于显存。

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