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你们说Sony要是学任天堂做个双型态掌机会有没有搞头?

steam deck、rog ally插底座是不会额外增加性能的,因为本身就是贴着散热器定的性能上限。
NS这种配了散热器,但是移动场景砍一半功耗再用上小电池才是奇怪的。


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我大胆猜测
XBOX掌机、PS掌机、SD2的SOC是同一颗。
直接用AMD现成设计,没啥研发成本,才可以接受几百万套的预期销量。



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原帖由 amk4amk4 于 2025-7-31 02:11 发表
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你的意思是?ps6的所有游戏开发必须受限于一台只有几分之一性能的兼容掌机?想索尼死不如直接点……

本帖最后由 amk4amk4 于 2025-7-31 02:12 通过手机版编辑  
如果PS6游戏已经480P渲染了,那确实没进一步缩减配置的空间。
但实际上如果不要求特效和分辨率,6800U以上的APU本来就可以玩新出的几乎全部游戏。


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引用:
原帖由 雨鸟 于 2025-7-31 09:20 发表
现在有没有像SRUFACE BOOK那种集显平板+独显底座,但是切换的时候不用退出程序,可以接着玩游戏的设备?
目前做不到,集显和独显用的不是同一块内存,而外置接口根本不可能做到显存这种速率的内存同步。

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引用:
原帖由 kyoyky 于 2025-7-31 12:00 发表
posted by wap, platform: Android
sony还有几座楼可以亏啊。
你想什么?没负担的。
直接跑PS5游戏,不需要开辟新生态。
想给这掌机出游戏,PS6时代继续做PS5游戏即可,开发机开发经验都是现成的。

任天堂才是要为了NS2专门做新游戏的公司,而且NS2是独苗,亏了不仅亏钱,而且大概率就死心了,以后不做游戏了。

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引用:
原帖由 xfry 于 2025-7-31 12:25 发表
不能玩八手盘的下场是什么?想想PSPgo
此一时彼一时了,当年steam什么规模,现在什么规模。

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引用:
原帖由 kyoyky 于 2025-7-31 22:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
steam是依托pc,这个平台。没有pc,他啥都不是,你让他专出一台主机,你看他能卖多少?很多人都没有看出这一点,以为他现在很多人用,就能跟传统主机三大厂商分庭抗礼的,简直是笑话 ...
这就是根本性的优势。
你是能让windows不能运行第三方应用?还是能让X86不能安装第三方OS?还是能让IBM-PC兼容机的庞大存量灰飞烟灭?
有条件不去利用显示自己能耐?

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