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话说到现在游戏内容里有ai吗

永劫无间

https://www.nvidia.com/zh-tw/gef ... -naraka-bladepoint/
使用了NV的ACE技术实现。


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我转的NV ACE是AI实时生成的例子,如果是AI预生成内容,那还是要经过人工筛选的。
如果预生成也算的话,我觉得是英雄立志传三国志是代表。



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引用:
原帖由 jzhl 于 2025-9-10 08:17 发表
posted by wap, platform: 小米
如果动态对话用AI,那你游戏的流程应该怎么控制?
我觉得可以参考英雄立志传三国志
虽然不是实时AI,但对话很明显是AI生成的,根据角色性格和在场人物关系有完全不同的对话
但是实际上事件就那么几个模板,事件实际结果还是看玩家角色的检定,不会因为对话区别而不同。


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