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[新闻] 广井王子解说日本游戏停滞不前的原因

其实是在复读,这番话在PS3时代是说日本游戏企业被欧美超越,现在对象轮到中国了。


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日本游戏的最大问题是国内市场太小,这在全价游戏的成本不断提高的情况下就是越来越难混的
出路在我看来就是学东南亚南美游戏公司,自认独立游戏不做全价,纯数字发行抱steam大腿。



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2026-1-22 13:37 发表


实际日本的游戏引擎,画面不行优化也是一坨屎,浪人和荒野,龙信都是很好的例子。
龙信和荒野之前卡普空的引擎还是整体好评的。


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引用:
原帖由 神秘的陌生人 于 2026-1-23 17:46 发表
posted by wap, platform: Android
只是回到了它本来的位置。
大家都开始发力了,它以一亿人口的规模做到这样已经不容易了。
波兰3700万人口,但是欧盟是一个近5亿人的自贸区

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