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说起来16:10,科技史也足够幽默啊

posted by wap, platform: Meizu MX4
由于4:3原因,桌面系统UI的控件习惯上下布置,如果屏幕比例走太快中间就剩下带鱼了。
16:10一段时间后,侧栏式UI盛行了,于是16:9变得可以接受了;
多显示器一段时间后,分屏式UI盛行了,于是21:9变得可以接受了。

试想一下,在单4:3显示器时代,win8的左右平铺分屏搞出来肯定被当逗比。

UI设计和屏幕设计就是一步步来的。


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嗯,看了下wiki
1280*800再乘以32位色正好比4MB略小一点
而1366*768再乘以32位色是超过4MB的,得用8MB的帧缓存

两者在早年会带来比较大的成本差异。



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