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[业评] 突然想起一个老游戏如果重制&续作绝对炸裂!!!

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原帖由 weileziyuan 于 2023-2-16 19:06 发表
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但是有个疲劳值,平衡做得不错也挺有意思。
我记得叫冒险值,越高连击的判定帧越短,但是伤害增加。


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这游戏我认为最大的优点是技术,虽然战斗只能用4个角度,但是观察模式有自由视角,同时演出也是有运镜的。
这对ps来说是挺难的,但反过来说在其他平台实现就没什么值得说了。
这和莎木ss版我觉得挺类似的,考虑平台的话在技术上非常牛逼,但排除平台没太多可说的,到现代平台重制的价值是比较小的。



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如果真想炸裂,那应该出2。
讨论多年的主角是加害者还是被害者问题,我觉得在最后主角成为古城力量的继承者后就解答了,主角既然可以作为讨伐者又将变成被讨伐者,那自然可以先是被害者又成加害者。


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