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[业评] 从历史算力数据来看ps5 pro推出时间和性能

算力是理论值,哪有说效率的。


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引用:
原帖由 iceliker 于 2023-7-14 18:17 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
可以用来收割韭菜啊,有钱的韭菜不割白不割
你觉得研制和投线不要钱的么
韭菜不够数怎么办?



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引用:
原帖由 SSforME 于 2023-7-14 18:41 发表

频率提高50%不代表算力提高50%
每个架构有个最佳频率的
其他都是管线规模乘频率的理论值,你觉得就这两个是实测?


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原帖由 级替四 于 2023-7-14 20:24 发表
我希望出,PS5性能还是不太够用,60帧要能保底。
60帧和60帧是不同的
整台8核PC有12T的显卡算是XSX级别设备,装上模拟器,打上帧数mod
PS2游戏4K60随便达到,NS游戏也大半没问题。
但这是你要的60帧么?

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引用:
原帖由 级替四 于 2023-7-14 23:21 发表


60帧保底,也就是说新的3A也要60帧保底。
那我不同意,游戏还是需要有表达自由
有的情况下就是值得牺牲画面流畅度实现场景复杂度或者画质的追求。

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引用:
原帖由 级替四 于 2023-7-15 08:37 发表


PRO能具备更好的表达自由,无论你是要流畅度还是画面。
ps5未必有pro,而且pro不会大幅强化cpu(而且cpu也难以在半周期内实现大幅提升),复杂度带来的cpu压力无法解决。

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引用:
原帖由 bsseven 于 2023-7-15 09:14 发表
posted by wap, platform: Android
引擎足够先进可以把压力全部转到GPU上去做
也就是说星空那种引擎太落后
你想什么呢,CPU有CPU擅长的分支计算,复杂要素涉及场景交互,单位决策的都是CPU效率远高于GPU的任务。更不用说内存可见度的问题,CPU是全局可见包括GPU的显存,GPU只能看见CPU送过去的数据,有些事情GPU它直接干不了。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2023-7-15 09:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 级替四 于 2023-7-16 00:18 发表


PS5上3A哪个是卡在CPU上面才没有60帧的?
才几个PS5游戏?CPU单线程性能是PS4的4倍,一个PS4能30帧的游戏,当然跨平台到PS5上CPU不会是瓶颈。
而PS5独占为主后,我前面说了“游戏还是需要有表达自由”
要允许CPU负载大的作品出现。

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引用:
原帖由 级替四 于 2023-7-16 17:28 发表


你这是相当于承认没有了,更强性能的机器会影响你游戏表达自由,莫名其妙。
更强的机器当然不会影响自由表达,再强的性能游戏制作时都有把性能用尽的权力。

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引用:
原帖由 级替四 于 2023-7-16 21:03 发表


那就去用啊,你这杠得真是莫名其妙。

现阶段绝大部分短板都在GPU上面,画质模式30帧,帧数模式砍分辨率60帧。GPU够强就能60帧。
你不是不让做一个充分利用CPU到只能30帧的游戏么?

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @级替四  于 2023-7-14 20:24 发表
我希望出,PS5性能还是不太够用,60帧要能保底。
你说了,你没这权力。

但是一般来说套这种盾在论坛是没用的,我也没权力决定任天堂怎么出主机,不妨碍在论坛因为ns配置的观点而被指指点点。

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