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[业评] 日厂技术大幅度落后就是源于ps2时代吧

我的看法是,日本企业的项目管理不适应PS3开始庞大的开发规模才导致长期寄存于NDS和PSP,而不是因为有NDS和PSP存在导致的技术不进步。
而且那时中小型团队不止日本难混,欧美也是纷纷从商业公司出走或者被驱逐,靠众筹和独立游戏路线维持。


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PS2就是一个大力出奇迹的N64。
N64是4.5MB RDRAM,单管线,4KB嵌入式纹理显存
PS2是32MB RDRAM,16管线其中8管线完整功能,4MB嵌入式纹理显存兼帧缓存



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引用:
原帖由 SSforME 于 2023-8-4 22:46 发表

m64低端入门不假
gs更拉跨啊
单管线二次贴图 64bit显存是怎么想到跟16管线 2560bit显存来对线的?


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引用:
原帖由 SSforME 于 2023-8-4 22:52 发表

特效比gs多
显存比gs大
带宽比gs小

480p下不如gs
600p及以上比gs强
gs都到不了这分辨率
我不贴全
引用:
Parallel rendering processor with embedded DRAM "Graphics Synthesizer" (GS) clocked at 147.456 MHz
279 mm² die (combined EE+GS in SCPH-7500x: 86 mm², 53.5 million transistors)
Dedicated connection from and to EE and VU1 via GIF
Programmable CRT controller (PCRTC) for output
Video output resolution: Variable from 256×224 to 1920×1080

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PS2架构落后但是规模庞大,结合奇技淫巧应付了当时3D游戏的需求。
但这种奇技淫巧无法复制到之后游戏机上趋于主流的3D图形开发导致落差不是很符合主楼的观点么?
为啥楼主非要认为GS弱,恰恰是强才足够带歪人呀。

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引用:
原帖由 whatanokane 于 2023-9-11 11:49 发表

这么说。索尼家的芯片设计水平,其实还高于NV了?
PS2架构来说和N64没本质提升,但是大力出奇迹。
GF2一个4管线小显卡如何打得过16管线的GS呢?

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