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[其他] 假设SS有了半透明机能,到今天为止的2D游戏,哪款做不了?

SS有半透明功能,SS输出贴图可以半透明,但是SS的计算特效没法半透明。
所以可以用算出贴图以贴图的办法输出特效来实现半透明的特效,我记得后期有游戏已经做到了。


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引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-4 21:11 发表


DC内存也不大吧。
16MB?
16MB内存8MB显存
而且DC的显存支持纹理压缩。



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引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-4 21:19 发表


简单来说,就是缺点DRAM吧。

那理论上来说,加块32MB内存扩张卡,能行不?

仅限于那些2D游戏,是不是可以实现了。

仅限于大屁股CRT。
吸血鬼幸存者分辨率也不高,但我相信DC肯定跑不动……


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引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-5 08:36 发表
posted by wap, platform: 小米
这儿其实是有问题的,一个新公司,人家凭啥子在你上面出游戏,松下就死的无声无息,任天堂如果换光驱,改光盘这种廉价媒体,放松审查制度,把sony这个新人直接按死。就像xbox一样。
N64比PS晚出,N64出的时候PS都已经降了两次价,从299降到了199。
而且即使晚出N64在当时也是工程奇迹了,把CPU以外的一堆芯片包括嵌入式内存做成了单芯片,把上万美元的图形工作站199美元搞定,显卡频率还更高了。
想要和PS同期上市只可能用工作站部件攒,然后还要加上光驱,2000美元兜不兜的住都是问题。

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