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英伟达知名爆料人:switch2采用三星8nm制程

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之前说过了,分析就不重写了,直接给结论
使用三星8nm,成本更高。


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原帖由 @萝卜  于 2023-9-14 13:00 发表
传闻开始逐渐靠谱,现在就等看卖哥崩溃了,其实我们任饭720也可以的
我已经在酝酿词汇了,先论证面积良率的关系,不符合晶体管规模的旧工艺反而高成本。
然后再感叹ns不用正常频率的小核而是用降频大核心,高价买垃圾的事情重演,批评nv塞垃圾,批评任天堂只配买垃圾。



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  • holden 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-9-14 18:48
  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-9-14 15:24
  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-9-14 14:26

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如果使用20nm真是出于成本考虑,那更大的可能是和同样芯片较大的家用机SOC一样,不追求完整管线保证良率。
8核+1536SP很可能是没有了,7核+1280SP吧。


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原帖由 bear123 于 2023-9-14 16:34 发表
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笑死了,这么多年了,讨论任天堂主机的时候,永远只有30分和100分两派,就没有正常讨论的。
不知道幻想dlss加持后观感上接近ps5的人在YY什么。
也不知道觉得会不如ps4六成的人是不是 ...
三星 8nm大概性能就是 7核A78@1.6Ghz,1280SP Ampere架构@920Mhz
TSMC 4nm大概性能就是 8核A78@2.4Ghz,1536SP Ada架构1.64Ghz

账面上,前者有后者6成,不算太大差距。
但是Ada是可以搭配前级缓存的,可以解锁128bit LPDDR5的带宽限制,而这个其实就是SD在内的现代掌机相比PS4的主要差距,其实综合性能在PS4之上了,但是跑PS4跨平台游戏的原生分辨率还是不如PS4,不适合开1080P。
带宽不行,分辨率X帧数就是不行,只能比PS4多开点负载偏运算而不是加载的特效。
最朴素一个愿望,模拟器那样4倍分辨率60帧跑老NS游戏,带宽这种硬性能的负载需要8倍。因为渲染是整数倍提升不容易出bug,这种提升的话,不收钱那补丁支持会快一点,或者收钱出hd版那上市速度也会快一点。
如果没有足够的带宽,那比较便宜的提升,可能只有保持动态分辨率打满60帧了,6成性能但只有3成体验。

而且Ada架构支持DLSS3,所以90~120帧会成为可能。
比如一个游戏PS5能1440P60帧渲染,4nm Ada架构的可以900P45帧渲染(因为CPU也比8nm强),然后DLSS3到4K90帧,对一些游戏来说观感比PS5强也不奇怪。而8nm Ampere架构只能800P30帧渲染,DLSS到4K30帧,6成性能但只有3成体验。

两者分别为NS老游戏和PS5可以跑60帧的跨平台游戏。
其实相比新NS独占,会是非常大的组成部分的。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2023-9-14 17:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 link520 于 2023-9-15 18:37 发表
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任天堂现在只剩一台机器了。要是真为了省钱滑铁卢连后花园都没有了。制程用好一点跟all in是两回事
NS是一个非常零碎的玩意,其中芯片的成本占比,相比一般游戏机小得多。

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三星8nm换台积电4nm,芯片面积可以缩小60%,还可以提升50%频率。
如果只要求同样性能,那么芯片规模可以减少33%,算上缩小的比例,实际面积只有26%。
即使不考虑良率,只要单位面积不超过4倍,就是台积电4nm性价比更高。
更何况8核 1536SP的芯片用8nm做估计需要200sqmm,不可能不考虑良率。

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引用:
原帖由 ahzhuo 于 2023-9-19 13:25 发表
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哪里的传闻,你这是要辛苦卖哥重新整理他的言论了。不管是哪个,能实现手持720p60fps稳定也就够了,在手持端上再往上带来的体验收益不大。至于主机端,不是重点,只是多了一个方式 ...
什么画质的游戏?马车8DX就是手持720P60帧,NS已经做到了够了么?
如果你指的是PS4上的1080P30帧的游戏能移动模式720P60帧,那么就需要我说的性能。
如果你指的是PS5上的1440P60帧的游戏能移动模式720P60帧,那性能比我之前说的还需要翻倍。

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