银河飞将
原帖由 MacPhisto 于 2024-10-8 03:48 发表 posted by wap, platform: Chrome 魂游这个品类既救了日本游戏业,也救了unreal。因为自从2010年代以来使用unreal最成功的开发者都是the coalition,ue这个引擎和战争机器一直是深度绑定,但gears这个系列早就做到头 ...
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原帖由 MacPhisto 于 2024-10-9 02:47 发表 posted by wap, platform: Chrome ue的所谓二次开发,实际上大部分工作都是在绕开ue的核心功能。因为ue的性能实在太烂了,他所预想的用户需求最多就是2a级的(或者可以说是2000年代的3a),根本做不了现代的3a 举 ...
原帖由 MacPhisto 于 2024-10-9 08:58 发表 posted by wap, platform: Chrome 其实大部分公司的想法都是这样 “只需要开发UE还不够好的部分功能就可以了” 毕竟UE看上去已经很强了,开发一下“还不够好的部分”能有多大风险呢 然后就是开发了两年半,因为 ...
原帖由 devliet 于 2024-10-12 11:14 发表 posted by wap, platform: Android 接楼上。下面引用一下知乎网友的相关回答: 其实用Unity才是真正的“做游戏”,用UE只是在对《虚幻竞技场》进行二次开发。 UE其实就是个加强版的《虚幻竞技场》关卡编辑器。 ...