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Halo新作将使用虚幻5开发

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原帖由 MacPhisto 于 2024-10-8 03:48 发表
posted by wap, platform: Chrome
魂游这个品类既救了日本游戏业,也救了unreal。因为自从2010年代以来使用unreal最成功的开发者都是the coalition,ue这个引擎和战争机器一直是深度绑定,但gears这个系列早就做到头 ...
UE作为两大通用引擎,有着远胜于私有引擎的可扩展性,适合二次开发。
使用UE的开放世界游戏有很多,比如去年的霍格沃兹,如果你要同屏AI单位数更多的,那么往日不再、死亡岛2以及皮克敏4。


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原帖由 MacPhisto 于 2024-10-9 02:47 发表
posted by wap, platform: Chrome
ue的所谓二次开发,实际上大部分工作都是在绕开ue的核心功能。因为ue的性能实在太烂了,他所预想的用户需求最多就是2a级的(或者可以说是2000年代的3a),根本做不了现代的3a

举 ...
反过来说,游戏公司只需要开发UE还不够好的部分功能就可以了。
而且UE3开始修修补补的更新模式,也保证了游戏公司此前开发的部分功能能够比较简单的移植在新版本的UE上。



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原帖由 MacPhisto 于 2024-10-9 08:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
其实大部分公司的想法都是这样 “只需要开发UE还不够好的部分功能就可以了”

毕竟UE看上去已经很强了,开发一下“还不够好的部分”能有多大风险呢

然后就是开发了两年半,因为 ...
失败者总是有的,然而在有UE基础还自己都搞不定的,凭什么又觉得能自研引擎呢?
你说UE做不了开放世界3A,我都列好几个了,不是做不到。
裸引擎不够好,需要开发这开发那实现各种功能,那没有引擎就好了么?

至于说,自己有引擎的为啥要放弃换UE,光环引擎的祖传时间可比从UE1开始算还要长了,棒鸡上一次完全重写引擎还是1994年马拉松的时候,比虚幻1还早1年。UE有积弊,这Marathon-Myth-Blam!-Slipspace一路下来就没有?


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引用:
原帖由 devliet 于 2024-10-12 11:14 发表
posted by wap, platform: Android
接楼上。下面引用一下知乎网友的相关回答:

其实用Unity才是真正的“做游戏”,用UE只是在对《虚幻竞技场》进行二次开发。

UE其实就是个加强版的《虚幻竞技场》关卡编辑器。 ...
U3D做的最大项目怕不是原神……
美图秀秀作品上限比PS还高的情况下,所谓的自定义,无非是毛坯房的另一种叫法罢了。

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