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[业评] 机战Y通关,85小时一周目,盖棺定论,周边可惜核心不错的作品

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原帖由 3bs 于 2025-8-29 10:03 发表
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3d机战不就sc嘛,那是玩法的问题。
sc和sc2那时是真的在想机战要如何现代化的。
现在躺平了。


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原帖由 古兰佐 于 2025-8-30 02:39 发表
一直很好奇一点,如果你说是战棋类达人,机战系列难度都看不上眼觉得全是弱智难度,那倒也就算了。

但是横向对比一说就非常奇特。
最近几作的机战开场选高难度明显比外传以外的alpha系列,2Z 3Z V以及所有任天堂 ...
这不是正好是集中收益率最大的回避率状况么,不要打成禁精神呀。



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原帖由 dongdong_jun 于 2025-9-1 19:59 发表
老机战策略性是强,无论你改了几段,面对对方大军都是不敢冲过去硬莽的,就算高达系,精英小兵对你的命中也是100,完全没有后来见谁都是0%的情况

后面大概是从OG开始走上了邪路,官方鼓励玩家无脑莽,熟练度逼迫, ...
其实特别低难度的就是阿尔法三部曲和机战A开始的一系列掌机奶粉钱。
阿外、Impact、Z三部曲难度设计的都还可以。


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