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[新闻] 分析师:索尼将延长PS5世代推迟PS6上市

PS5并没有特别高的性能,4倍CPU,6倍GPU。
但PS4是一台1080P30帧的设备,而PS5是一台2K60帧的设备。
只是提升分辨率帧率这就把2倍CPU,4倍GPU的需求吃掉了,允许额外提升画面的幅度就只有一点点。

后面PS5的游戏普遍有性能模式、画质模式来取舍,因为真的分辨率和帧数都要就跟PS4拉不开。


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作为对比PS3是PS2的20倍图形性能,分辨率从480P30帧提升到720P30帧,大约3倍被分辨率吃掉,单位像素可以投入的性能是6倍。
PS4是PS3的8倍图形性能,分辨率从720P30帧提升到1080P30帧,单位像素可以投入的性能是4倍。



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引用:
原帖由 jk02 于 2026-1-30 18:08 发表
巫师3、GTA5不如750Ti是因为优化不好?

X1能优化成750Ti吗?

【最接近主机价格的PC硬件(I3-4130+ GTX750Ti+8G内存) VS PS4 Xbox One-哔哩哔哩】 https://b23.tv/M9Guzri
750ti浮点1.3T,同时750ti的单位浮点的性能要比GCN强一些,差不多相当于1.6T的GCN。
这相比1.8T的GCN就属于一个视游戏A、N取向能出现互有胜负的范围内。
但是PS4中期的游戏就需要更大的显存了,这时候的跨平台游戏靠2GB显存的750Ti已经是完全没法跑的了。


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引用:
原帖由 jk02 于 2026-1-30 19:33 发表

要是这样的话反而证明跟“优化”没有关系
跟游戏主机优化其实是相关的,因为大部分跨平台游戏的主要收入还是游戏机,因此游戏会照着游戏机配置来设计性能要求。

换句话说,如果PS4按照原设计4GB上市,那750Ti就长命多了。

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引用:
原帖由 jk02 于 2026-1-30 20:47 发表

那不叫优化吧,只要不爆显存效果甚至略低于750Ti,何来“主机优化”?
大大方方用上主机各方面的性能,不用考虑PC有没有对应的。

现在架构趋同了,这一点不明显了,而早年主机就是差异很大的,一些指标会不正常的高。

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