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在线游戏成为主流,任天堂注册“玩家邀请系统”

我认为老任会保持简单、免费、安全的原则

这个系统不会做在服务器里面,而是做在游戏的客户端里面。


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为什么WFC没有统一的登陆名
因为用户管理是由游戏客户端完成的
服务器仅仅提供介绍和少量信息的储存,没有会员等级的区分,好友列表也是在游戏存档里而不是在服务器内。

这个的好处就是便宜,老任可以在免费的情况下长期运行。缺点么就是有很大的局限性。

玩家上线提示这个根本没有什么新鲜的,QQ、浩方还不是都有,凭什么可以算新注册的。事实上,要在服务器不储存好友列表的系统上实现,这确实不是易事,大概是首次出现的新鲜玩意了。



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正因为XBOX Live!储存有那么多的信息,它才可以完成那么多的事情,但是呢?收费是不可避免的。

WFC是另外一种方式,像这个“玩家邀请系统”就是在保持低成本的前提下不断扩展功能的例子。

WFC的宗旨就和XBOX Live!不同,所以永远不会变成XBOX Live!。但是它仍旧可以不断进步来提供更好更丰富的服务。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2007-6-4 18:14 编辑 ]


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WFC根本没有用户信息呀,VC那块功能除外,那块是赚钱的,自然舍得储存信息。
Wiiconnet24倒是Live!沒有的…… 不过目前Wii也没用上……

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:20 发表


后台自动关机下载自从春季更新以后就有了
我说的是将来可以去邻村偷萝卜的事情……

我觉得Wiiconnet24其实是NDS擦肩通讯的延续,像Mii会到处乱跑一类其实也算,但是目前应用在游戏上的事情暂时没有。

此外,NDS没有统一的FC是因为NDS没有足够大的非易失存储器只能把好友列表下载内容一类放到游戏的存档里,但是Wii是可以实现在本地储存这些信息,所以我认为Wii在技术上实现统一FC已经没有问题了。

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http://bbs.wiichina.com/read.php?tid=9048&fpage=2

有一个消息,其中提到“每一个Mii形象在所有的联机对战游戏中都使用同一个Friend Code。”

如果是真的,那其实就是说Wii不但具备独立的FC号码,还和传统模式一样支持多个用户名。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-4 18:59 发表
http://bbs.wiichina.com/read.php?tid=9048&fpage=2

有一个消息,其中提到“每一个Mii形象在所有的联机对战游戏中都使用同一个Friend Code。

如果是真的,那其实就是说Wii不但具备独立的FC号码,还和传统模式一样支持多个用户名。
阿西达卡,你认为这个消息真假如何?

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因为里面提到了
“每一个Mii形象在所有的联机对战游戏中都使用同一个Friend Code。”

按这个的意思可以理解为
其他联机对战游戏只要用了同一个Mii,那么对应的FC就应该是相同的。

恩……如果把马足的存档删除,然后再用同一个Mii建立FC,出来的字符串是相同的么?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-6-4 20:35 发表
如果这个“所有的联机对战游戏中”没有翻译理解错的话,还是可以期待的
但给出的连接中没有原文无法确认
有原文
http://gonintendo.com/?p=18630

G: So how does getting online work?

NLG: In the menu, there’s a spcial NWFC icon. You can see a random list of players from your continent, or play with your friends. Players will be ranked by stars, and the max number of players is four. Only two Wiis can be connected (excuse is to avoid lag), so to play with four you need two people on each Wii.

G: Can you play against people from all across the world?

NLG: Parties are limited to regions corresponding to continents. This limits connection problems caused by distance and you’ll still have plenty of people to play with. Regions are: USA, EU, Japan, AUS. Rankings are also region-specific.

G: And the Mii code, how’s that work?

NLG: Each Mii generates a Mii code that remains constant. This code will be used for all online titles in the future.

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