银河飞将
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-30 15:30 发表 另外Mark Cerny在2013年说过,PS4的性能要在三年后才能被挖掘出来,原因在于届时大量的工作都交给通用运算执行 现在也快3年了,PS4的性能是被不断挖掘没错,却和通用运算关系不大 而且3年后玩家居然等来了Neo…… ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-30 15:50 发表 这我当然知道 古墓海飞丝用的是DirectCompute 问题是通用运算到现在依然不是特效的主轴,除了海飞丝你还能举出来多少(除非你把一切高速数学运算都当作通用运算) Cerny当时的意思是让显卡接管更多CPU的工作, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-30 15:56 发表 说的就是农企啊,老黄那边从Physx开始就是CUDA,但老黄现在不做主机…… 而且Gameworks很多东西的目的是强化效果,而不是给CPU减负,当然这都是PC版,所以这么做没有问题
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-30 16:05 发表 PS1原定内存只有最终版的一半,发售前临时翻倍的 这是最近Phil Harrsion爆出来的旧闻 PS1那个时代又不是多任务系统,听CD不用内存翻倍,那自然是为了游戏