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爆料者称PS6掌机支持通过底座提升性能

我的观点是掌机那点市场不配专门设计芯片
无论微软索尼还是G胖,下一代掌机的SOC应该就是基于AMD现成设计的,可能相比笔记本APU砍掉一部分CPU来提高游戏能效,甚至很可能就是Z3E。


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原帖由 bear123 于 2025-8-29 18:30 发表
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这文就是扯淡,如果ps6掌机是ps5机能,请问上面运行什么游戏为主?
以ps4、ps5为主的话,玩家不买游戏,Sony做慈善?ps6游戏的话,是否意味着ps6游戏的下限被拉到ps5级别?
实际上问题比XSS还小
因为内存会用LPDDR,大概率容量不会比PS6小。



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原帖由 狂涂 于 2025-8-29 21:07 发表
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微软在xss上栽的跟头,索尼再来一次了。。。反正本世代赢麻了
XSS的问题只有内存不足
如果只看图形性能windows掌机跟5060的性能差距都超过XSX跟XSS的差距,且XSS的性能也超过目前任何一台win掌机。
注意不是内存不一样是内存不足,X1S的8GB在上个世代就没有问题,不会因为跟X1X得12GB不一样造成麻烦。


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XSS的问题不是内存不一样而是内存不够
XSS的性能超过目前任何一款Win掌机,大约等效TS 5000分。
Steam deck大约1600分,HX370也就3000分上下,LNL是有4000分但是游戏相比HX370并无优势。
但是Win掌机可没XSS那么多屁事,游戏没有专门为它们优化,都可以调整下图形设置直接跑。

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原帖由 kyoyky 于 2025-8-30 12:53 发表
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加底座起码一千美元
135sqmm的SOC搭配24GB LPDDR5X,599差不多了。

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原帖由 qc0511 于 2025-8-30 18:03 发表
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性能和395比如何
一半再多一些。
不要小看192bit LPDDR5X的含金量,这算是光栅化图形性能的核心指标,为啥现在win掌机浮点5倍SD但实际上表现不到2倍,都被128bit LPDDR5卡着呢

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原帖由 久多良木健 于 2025-8-30 19:23 发表
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摩尔定律已死就是df说的标题党,经常瞎编乱造
MLID在AMD这边应该是有线人的
https://www.youtube.com/watch?v=ueXUoRw5LZk
Zen5的情报被证明相当准

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引用:
原帖由 majian1 于 2025-8-31 21:38 发表
不可能的,标准版PS6,廉价版PS6,掌机版PS6?

听到就想笑,家用机就只有一个SKU,这样才能最大程度降低制造成本,统一开发标准,搞两套标准的前车之鉴就是XSX/XSS,不会有例外。

至于掌机版PS6更加虚无缥缈, ...
所以直接用现成芯片。

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2025-9-2 11:00 发表
win掌机接显卡坞不就是底座模式的标准形态,问题是成本搞不定,4060级别光底座成本就三千块,本体你再搞个Z1E级别的掌机又是至少三千块成本,拿出来卖8000?
为啥总觉得底座是外接显卡?
NS两代的例子摆着了,底座一般说的就是解锁频率。

外接显卡属实费力不讨好,带显卡的底座价格跟同图形性能的完整功能主机差不多,还不如两台主机外加存档转移呢。

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引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2025-9-2 20:48 发表
SONY不会真的这么蠢,和老任在一个赛道死磕吧
什么叫一个赛道,只不过赛道扩大把旁边小路覆盖了

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