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[新闻] 传索尼PSP2将采用ARM Cortex+PowerVR SGX543配置(10倍3GS),发布日期在一年之内zz

还有MIPS 1004K,4核8线程……


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65nm下双核800Mhz小于700mW。



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Cortex A9可以达到2Ghz频率,Atom能干的事情,它都能干。


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Tegra T2的说法是4倍Tegra的性能
CPU、GPU都4倍的话
大概就需要是
2核1.6Ghz的ARM Cortex A9+16sp 240mhz core/480mhz sp的GPU
所以会是每秒1.2亿三角形,19.2亿像数

如果是Tegra的话,那个用的是2PS+1VS的GF6架构的GPU,运行在120Mhz,除了特效支持规格比较高之外,其实暴力性能还不及PSP的。
而CPU方面800Mhz的ARM11比333Mhz的MIPS 4K+向量单元,浮点还输些。
所以说Tegra和PSP也不过是互有胜负罢了,2004年能推出这样性能的产品SONY那是很强的。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2009-10-17 21:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 woowoo 于 2009-10-17 21:51 发表
微软Zune HD = ARM11 + GeForce 6

这个太假,6800gt都可以全速跑doom3 wow Riddick了
这个没错
问题不是16PS+6VS的6800gt
而是2PS+1VS的6100,而且频率还是120mhz的。

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引用:
原帖由 woowoo 于 2009-10-17 22:02 发表
任天堂DS2 = ARM Cortex + GeForce 9

这个更吹牛逼了,地球上到底有几个二傻相信ds2能达到9系列中端卡9600gt的性能,纯火星科技么,直接完美运行cod5,nba2k10?
同理
这个也不是64sp的9600gt
而是16sp的9400,而且是核心240mhz/sp480mhz的。

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引用:
原帖由 woowoo 于 2009-10-17 22:08 发表
显卡这东西,发热大户,cpu温度好控制gpu难,n和a都没弄出来的技术我不信别人能搞定,不见ino平台玩游戏都要到70度么,这问题不是写文章喊口号狂期待就能实现的,就像说笔记本要在游戏性能赶超台式机是一个道理
温度CPU好控制GPU难?
为什么?
这些GPU是运行在很低频率下的。
运行频率比桌面GPU的待机频率还低

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2009-10-17 22:09 发表
好久不见,powervr芯片
很多手机用的都是PowerVR MBX
其中包括
夏普702、902、904、905、906
iPhone(除3GS,3GS用的是PowerVR SGX)
Nokia N82、N93、N95

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便携应用的分辨率也小,嵌入个3M eDRAM就能应付VGA分辨率下的显存带宽问题,这成本不过3000万晶体管,40nm下可以小于6平方毫米。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2009-10-17 22:48 编辑 ]

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eDRAM很耗电?
eDRAM的耗电是同容量SRAM的1/10。

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我的意思是,光Cortex A8的缓存就有320KB的SRAM
寄存器、暂存器的还不算
3MB的eDRAM相对于原来的设计,也算不上什么惊人的分量。

去依靠16bit 400Mhz的手机用DDR2的带宽,那3D性能确实差得远了……

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索尼已经把合资的芯片厂卖给东芝了,没有任何下一代芯片还是要自己生产的理由。
找台积电完全可能。

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