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universoNintendo确认三月会发布NS2

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其实目前传闻的信息的ns2已经很有创新空间了,深度计算在游戏玩法应用还需要任天堂来示范呢。


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引用:
原帖由 @宫内莲华  于 2024-2-11 15:46 发表
1080p 60帧完全版的荒野之息+王国美滋滋
大胆点,原生1440p60帧 dlss到4k输出。



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原帖由 @kyoyky  于 2024-2-11 17:53 发表
八千万少了,sony没代差不多都能一亿,任天堂ns已经培养出宗师用户了,差不多以后不作死能保底1.2亿附近
都不记得wiiu了么?


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900P30帧到1440P60帧
像素运算负载5倍,几何运算负载2倍,狂吹两者具体比重不知道我猜个总体负载4倍。
而我预测NS2的图形部分性能是NS的5~6倍。

所以如果不想增加特效,也不换高清材质,仅仅提升帧数拉分辨率的话,狂吹在NS2上可以做到原生1440P60帧,当然还有DLSS,那就是以4K60帧输出了。

而如果愿意为马车8更新补丁,可以原生4K120帧。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2024-2-11 20:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 majian1 于 2024-2-11 20:17 发表
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谈这个有啥意义,任天堂和你谈分辨率帧数特效么?任天堂的用户关心这个么?

观感上过得去别太惨,游戏内容老少咸宜,操作角色是游戏界明星小朋友都喜欢,差不多就成了。

买健 ...
我的意思是如果图省事,只是拉帧数和分辨率,不加特效不升材质,NS2是足够以超过当前PS5主流游戏分辨率来运行NS游戏的高清高帧版的。

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-2-12 10:36 发表

原文你再看下,我可没说让任天堂做手机

我说的是NS为代表的便携主机后续进化方向是学习智能手机在联网社交和碎片时间利用率方面的优势,目的是迎合Z世代消费者特点,吸引开拓广阔的手机玩家群体,进一步扩 ...
那就是做手机。
消磨碎片就是需要随身必备
就需要携带负担小,类似手机
就需要功能上给人以依赖性,类似手机

其他形态在这个目的上都是垃圾设计,相比手机一毛不值。

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-2-12 11:19 发表

请教个问题,你觉得NS2的机能和目前手机最强的骁龙8gen3比孰强孰弱?已经开始出现带风扇散热的游戏手机了,比如红魔3Pro
CPU 8gen3明显强
GPU 8gen3有5.76T,账面性能也是更高的。

当然,在功能方面手机GPU是更弱的,简简单单贴图跑很快,上特效就不如桌面架构的了。
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引用:
原帖由 @akakka  于 2024-2-14 13:05 发表
我倒是希望任天堂能发布一个主机,我还是喜欢在电视上玩游戏,游戏性就一定要搭配差画面么
任天堂才几个人?这也要那也要,做得出来么?
叫他通过收购来快速扩充队伍,每年校招那点还不够游戏规模膨胀的速度,他一句没有任天堂基因回绝了。

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