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[业评] 说句实话,任天堂次世代主机画面能小超XO/PS3就已经谢天谢地了

任天堂的技术力有颜博士保证。


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引用:
原帖由 psi 于 2008-9-1 16:04 发表



又来一个张口胡话的,PS上没全3D游戏?
所以说咯
PS上那么搓的日厂,结果靠着学习一步一步最终还是掌握了全3D游戏的制作技术。
有什么可担心的呢?
而且,任天堂这几年又不是没有在其他方向赚XP。
虽然加点方向不同,但等级绝对不低的。



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N64的CPU理论性能是SFC是30倍,实际运用差距是更大。
任天堂在首发作品上就实现了,图形的3D化、内容设计的3D化、操作的3D化。
能力方面需要怀疑么?

但是话说回来,我相信没意外的话任天堂不会去碰50W以上的设计,所以还是会比下一代的其他主机性能低。
但是50W能做到超XO/PS3多少?就要看什么时候发售了,一年内是肯定超不了XO它们的,但是2012年的话大概可以媲美core2+4850吧,在分辨率不再次提升的情况下还是比较够用的。


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硬盘成本无法显著降低也是问题所在。
XBOX成本控制不良,加上运营比较短视,所以也就只好短命了。

GC成本低绝对不是白来的,PS2开头还搞了很多后来删除的东西,GC一开始就干净得要死,没什么多余功能,砍成本也就砍掉了色差。
然后再用小盘绕过了一些专利费用。
接着就是主板比Wii的还简洁。
老任的成本控制可是真正专家级,而GC则更是其中的教科书。

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引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-1 17:15 发表
XB主要是被NV摆了一刀,NV2A的官司让MS损失惨重,所以C1 MS才会自己上,结果没成想玩出三红了。
硬盘已经算是最划算的大容量存储介质了,日后还是少不了
硬盘这东西,虽然单位容量成本比硅储存低,但是他起步价高。
放到这代主机很明显,只能不断增加容量,但硬盘这部分的成本就一直无法降低。

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