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[新闻] 任天堂直面会观后感:日本单机市场暮气沉沉

以原为代表现代手游很大程度上削弱甚至取消了数据卡进度、个人排名、工会排名这类传统手游的骗氪要素。
玩法高度单机化,强化演出,削弱联网用户之间的竞争性。
然后跨平台多客户端,开始向主机和PC渗透。

如果说传统手游跟主机用户重叠不大,那么现在重叠其实很大了。


本帖最近评分记录
  • DarkCrow 激骚 +1 骂人 2025-8-2 17:33

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不要说日本了,欧美服务型游戏对买断制游戏市场的侵蚀难道小么
无非欧美的侵蚀主要是自己转换,主要是旧的买断制游戏IP越来越服务化,而日本则是被外部入侵。
我不认为本质有什么不同,日本自己没做到自己IP的有效转化是日本游戏公司大部分都太弱了,而不是日本市场相比欧美不喜欢旧的买断制游戏IP服务化。



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引用:
原帖由 akakka 于 2025-8-4 08:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
感觉任天堂现在在第三方或者说日本第三方的号召力严重倒退,NS2后的两次直面会,第一次直面会,倒数第二个游戏,也就是第三方的压轴,是一个废案回收利用游戏。第二次直面会,压轴是 ...
你以为不想么,是不能。
大金刚这种场景元素和游戏机制相对少的都开发了4年(21年狂怒世界开始算)。
3d塞王泪、2d塞智慧再现、
3d马反正制作组做大金刚了,2d马惊奇
距离上一作都没多久,拿不出来的。


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