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» 转个帖子《公开向N饭道歉/观点继续骆绎不绝而来》
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转个帖子《公开向N饭道歉/观点继续骆绎不绝而来》
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发表于 2007-7-21 23:25
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昨天说错了一句话:“NDSL 280g比PSP重”
结果被N饭喷得体无完肤,连爹妈都搭上,就怕没骂毛主席了
特此五体投地向N饭认错,我错了~~
并郑重宣布!!!
NDS的重量才是280g
---------------------------------------
以上,然后继续我的观点
PSP的体积是 170mm宽:74mm厚:23mm= 289340
NDS折叠时(注意是折叠的!)84.7×148.7×28.9mm=363993
如此巨大的机身屏幕居然才 3英寸也就罢了,分辨率居然才 192×256。这怎么用得舒服呢? 每寸才16384 个点,岂不是电影的字幕都显示不出来
对比PSP 4.3英寸 480×272,每寸有 30363个点,这个数字居然是NDS的近一倍
接下来
NDSL折叠时(注意是折叠的!)的体积是 长133mm 宽73.9mm 厚21.5mm =211317,重量219g
PSP2000的体积 169.4x 18.6 x 71.4 = 224969,重量189g
但是介于NDSL的展开状态大小和重量,加上明显横向过窄不方便握,而纵向重心稍微前倾,因此改进后的操作感和便携性仍然是PSP胜出
PS2版的 战神2无论细节,材质,贴图,3D建模都远远强过 NGC 画面最好的王牌 生化危机4,因此我断定,PS2的性能就算不远远超过NGC,至少也比NGC强少少
找到的每秒多边形处理数量也是这个结果
别拿PS2的生化和NGC的生化比,这样我还拿BOX 的光环和PC 的光环比呢,那是否说明BOX远远强过 E6600 4G 8800GTS的电脑了???
论画面或者主机性能,N64也根本不是PS的对手,随便看看塞尔达和最终幻想8吧,根本不是一个等级的画面,游戏容量也差了几十个倍。对比一下参数
CPU R-4300 64BIT CPU (93.75MHz) CPU R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
内存 4MB
解象度 256 x 224
色 彩 32-bit
显示芯片 每秒10万多边形以上
产品名称 Nintendo 64
音频系统 ADPCM 64路
CPU R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
内 存 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit)
解象度 256 X 244 (最大640 X 480)
色 彩 最大发色数: 1677万色 每秒处理36万多边形
音 源 PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
想反驳我的尽管上数据,无礼取闹的我无视
转自CG啊:D :D
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