元始天尊
原帖由 刘泪 于 2012-8-30 22:45 发表 我后来想想,我忘了说一个推断了,既然flash pro都活着,那不顺手做个flash太不好意思了。:D
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原帖由 @zcomic 于 2012-8-31 09:38 发表 posted by wap, platform: UC 现在的事实是FLASH游戏的数量远超UNITY的,正确的逻辑是你必须提出UNITY开发小游戏胜过FLASH的理由,而不是反过来
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 10:30 发表 几年??你说是几年,几年前就大把人用IPHONE了,你用过手机没啊? 你到苹果区去说一句“几年前都没人用IPHONE呢”,看人家不喷死你。 没人用IPHONE的时候是因为IPHONE没出来,IPHONE出来以后 很快就很多人 ...
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:06 发表 看帖不仔细,见我上面回帖的第二段 说这个是说你举例根本不合适,HTML5没人用是因为完全没出来吗? UNITY没几个人用是因为没出来吗?? 拿一个没出现才没人用的例子,来与已经出现很多年而又没人用的东西 ...
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:20 发表 我83楼白写啦??? 还是因为我83楼里提到的你都看不懂???
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:31 发表 你做游戏给玩家玩代码啊??搞笑了,看你老是 builder builder 的就知道根本不懂游戏开发。 早就跟你说了,FLASH的长处不是代码,是美术方面,你就懂点代码知识, 不知道游戏开发怎么回事,才会揪着builde ...
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:39 发表 photoshop早就可以直接输出网页了你不知道啊??果然盲得厉害
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:44 发表 搞笑了,矢量动画你用HTML5用用看,还“想用都能用”, 你以为美术资源就是几张图啊?所以说你根本就不懂美术开发。 学点基本的美术概念再来喷吧,美术资源没你想得那么简单就是几张图而已。
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:53 发表 喷了,估计你连什么是矢量图,什么是点阵图都不懂吧?? 还敢举这例子,这哪矢量了? 不要这么搞笑好吧,说了半天你连什么是矢量图都不懂啊…… 你对美术资源的理解还处在初中生的那种“全是图片”的层 ...
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 12:17 发表 posted by wap, platform: UC 不用找其他例子,就你上面那个转SVG的例子就足以说明问题了,你多用几种不同浏览器好好比较看看效果吧,就这程度还想取代FLASH....
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 12:30 发表 posted by wap, platform: UC 说你是游戏盲你还不信,游戏开发工具不包含美术工具?你那么吹捧UNITY和U3,好歹你也上手摸摸啊,摸两下你就知道开发工具美术工具跟你想象的不一样了