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[电脑] 话说Flash会死的原因其实很简单。

引用:
原帖由 刘泪 于 2012-8-30 22:45 发表

我后来想想,我忘了说一个推断了,既然flash pro都活着,那不顺手做个flash太不好意思了。:D
这又回到上面了。
1.所有浏览器都不挺flash,mac上去flash化已经很快了。win8也各种减少flash应用,android上chrome直接不支持flash。大家都在边缘化flash。
2.小东西html做起来又快又好,而且稳定。
3.大东西又不会用flash做。

所以。结果是什么:D


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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @zcomic  于 2012-8-31 09:38 发表
posted by wap, platform: UC

现在的事实是FLASH游戏的数量远超UNITY的,正确的逻辑是你必须提出UNITY开发小游戏胜过FLASH的理由,而不是反过来

几年前都没人用iPhone呢。全是nokia。
你还是没说明为何flash builder开发游戏全面超越unity。
游戏开发界达人。



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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 10:30 发表


几年??你说是几年,几年前就大把人用IPHONE了,你用过手机没啊?
你到苹果区去说一句“几年前都没人用IPHONE呢”,看人家不喷死你。

没人用IPHONE的时候是因为IPHONE没出来,IPHONE出来以后
很快就很多人 ...
iPhone 2007年才出,2012-2007 = 5年.
5年前你用什么iphone?你自己生产的吧?


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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:06 发表


看帖不仔细,见我上面回帖的第二段

说这个是说你举例根本不合适,HTML5没人用是因为完全没出来吗?
UNITY没几个人用是因为没出来吗??

拿一个没出现才没人用的例子,来与已经出现很多年而又没人用的东西 ...
我看帖不仔细,喷了,一直你胡搅蛮缠.
请说明flash buidler 如何比 unity3d 开发游戏更加便捷~

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另外请回答flash如何解决我顶楼所属问题.
看帖仔细帝
1. 浏览器厂商作为互联网入口,是不希望有一个什么插件代替浏览器做一些浏览器可以做的事情.
2. flash在广告,小动画,视频,音乐,等大量领域,可以被html替代,注意不是html5,是html.
3. flash大型游戏将会使用unreal与unity以及其他专业开发工具为主,这些专业游戏工具商家都是墙头草,当html5成熟之时,或者flash不能满足需求时将会速度转型.


flash未来的生存空间在哪里?
你要是没逻辑我也没办法了.你赢了.

[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-31 11:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:20 发表


我83楼白写啦???
还是因为我83楼里提到的你都看不懂???
我问的是flash builder.
您用flash pro做的玩意儿......你用flash pro开发游戏?真心高手,达人,你变量名不是还用中文吧

[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-31 11:29 编辑 ]

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adobe赶紧出photoshop网页插件.
直接无敌了.

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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:31 发表


你做游戏给玩家玩代码啊??搞笑了,看你老是 builder builder
的就知道根本不懂游戏开发。

早就跟你说了,FLASH的长处不是代码,是美术方面,你就懂点代码知识,
不知道游戏开发怎么回事,才会揪着builde ...
又胡搅蛮缠了,flash pro 就是个工具,导出的资源,html5,unity,unreal想用都能用.
所以我才问builder.
果然是个有经验的人.继续用as2吧,您嘞.


[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-31 11:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:39 发表


photoshop早就可以直接输出网页了你不知道啊??果然盲得厉害
不要.要做插件.
直接无敌.
要flash干啥.
photoshop,只要有ui的软件,就要用.

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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:44 发表


搞笑了,矢量动画你用HTML5用用看,还“想用都能用”,
你以为美术资源就是几张图啊?所以说你根本就不懂美术开发。

学点基本的美术概念再来喷吧,美术资源没你想得那么简单就是几张图而已。
搞变天您这逻辑还没理清楚


flash pro就是一个工具.和photoshop一样的东西.

你爱画动画,爱画骨骼,爱画原画.和程序理论上没关系.

程序只是负责解析你生成除的动画..
您可爱无敌的flash pro,骨骼动画,矢量图.全是可以给别的程序,语言,工具用的.
http://akdcl.sinaapp.com/html5/index.html#e=4
这个html5的例子就是用flash导出的动画
这都不懂我没法子

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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:53 发表


喷了,估计你连什么是矢量图,什么是点阵图都不懂吧??

还敢举这例子,这哪矢量了?

不要这么搞笑好吧,说了半天你连什么是矢量图都不懂啊……

你对美术资源的理解还处在初中生的那种“全是图片”的层 ...
您没看打开连接的标题么,叫骨骼动画.谢谢.真是仔细帝

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虽然现在大型页游基本都位图做,用矢量图那效率是作死(怕仔细帝找茬,可以在少部分用矢量.).但是
我还是提供一个矢量图转换的例子吧
swf 转 svg

http://debreuil.com/svg/horse.html
http://debreuil.com/svg/horse.svg

满足您矢量的欲望
随便放大.

[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-31 12:07 编辑 ]

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又胡搅蛮缠了.我说flash pro做的东西其他语言可以用而已.要不我找几个c的例子~
来回到最开始的问题
您的flash builder 如何比 unity更好开发游戏.

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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 12:17 发表
posted by wap, platform: UC

不用找其他例子,就你上面那个转SVG的例子就足以说明问题了,你多用几种不同浏览器好好比较看看效果吧,就这程度还想取代FLASH....
您赢了
我说未来,您说开发工具,
我说开发工具,您说美术工具,
我指出美术工具,不是开发工具.
您又说执行效率不行.
总而言之您赢了

[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-31 12:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 12:30 发表
posted by wap, platform: UC

说你是游戏盲你还不信,游戏开发工具不包含美术工具?你那么吹捧UNITY和U3,好歹你也上手摸摸啊,摸两下你就知道开发工具美术工具跟你想象的不一样了
对,用unreal unity开发游戏全sb.就该用flash pro.
期待flash 占领次世代

游戏开发最专业,最好用的工具,flash pro~

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