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时隔五年重温Alyx VR,真个‘’物是人非事未休‘’(致敬伟大的第11章))

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你们这也吹得太过了,alyx在玩法上是比较接近传统游戏的。新的游戏在vr这一块探索的深度更深。

就拿去年的蝙蝠侠来说,摸头盔开热成像,抬手一个钩爪到屋顶,双手展开披风滑翔,腰间手雷,各种动作行云流水


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引用:
原帖由 @hzde884  于 2025-6-26 16:28 发表
Quest 3的蝙蝠侠、 阿斯加德之怒系列全买来通关,动作系统上VR特性完美贴合蝙蝠侠能力,但在环境交互上,还不及Aly,总体的感觉,你只是在一部大片的时间里饰演了蝙蝠侠,而不是像韦恩一样服役在银幕的黑牢里。

本帖最后由 hzde884 于 2025626 16:35 通过手机版编辑
可能我通关alyx太久了记错了,我记忆中alyx虽然一堆物品可以交互,但是对游戏流程几乎没影响,然后限制非常多。比如我不能拿木板敲死僵尸。比如被木板挡住了。只能用手扳开、门锁只能拿枪打开。。



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原帖由 @hzde884  于 2025-6-26 17:14 发表
是的,五年前电脑性能只能那样了,希望以后有Alyx 重制。你有一点说到点子上了,VR类游戏这些交互为什么要影响流程?呵呵,所以我说是教科书。

本帖最后由 hzde884 于 2025626 17:28 通过手机版编辑
和电脑性能没关系,alyx这么设计,一来是为了简化新手vr入门,这个游戏是为了推广vr做的,所以机制不能太复杂。二来是v社区也没vr经验没办法让游戏流程完美利用所有机制。
你就别吹什么不影响流程才是教科书,契诃夫之枪总该知道吧。
如果有下一代vr半条命,这些细节肯定会增加。。。。


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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-6-26 22:49 发表
就艾力克斯那个解密的交互就已经比莫头盔之类的交互高大上多了
但是蝙蝠侠的解密丰富程度可能比alyx多十几倍。。。。

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