元始天尊
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原帖由 @alexey 于 2022-8-26 10:03 发表 现在的vr只能模拟转头视角,其它诸如走路、失重、气味、皮肤触感等一概欠奉,离所谓沉浸感还有十万八千里 所以强行代入沉浸感只能给自己找罪受 就把它看作一个有特殊功能的游戏控制器才合理
原帖由 @alexey 于 2022-8-26 20:02 发表 我们说的不是一件事,就不用咬文嚼字了
原帖由 @alexey 于 2022-8-27 10:33 发表 代入它能虚拟的部分(转头视角)的沉浸感(全尺寸视角下展现在眼前的立体影像)是享受 代入它不能虚拟的部分(比如腿部走动)的沉浸感是受罪
原帖由 @alexey 于 2022-8-27 17:20 发表 面对现实吧,沉浸感良好的全身体感现在根本不可能降到消费级价格,光一个vr头盔价格都摆在那里了,你那上百亿市场是远期期货,市场的饭也得一口一口吃
原帖由 @alexey 于 2022-8-28 09:58 发表 Quest2是沉浸感良好的全身体感?你这东扯西拉的本事还真强 现有的消费级vr只把它能虚拟的部分做好,加上软件切入角度和设计理念合理,市场就足够大有可为,这恰是我的观点
原帖由 @nikutai 于 2023-5-6 15:47 发表 游戏是游戏,关键要在规则下好玩,完全拟真不一定就好玩。 就像画画,完全追求画得像的反而不是主流。 如果格斗游戏完全拟真,你觉得你打王八拳有意思还是升龙拳脚刀有意思?