元始天尊
原帖由 opeth 于 2007-6-11 23:39 发表 其实也未必是3D化造成的,3D只是一个方面,另外还有就是游戏的复杂程度大大增加了,华丽的招数越来越多,无双双打还行,如果三个甚至四个人一起打,敌将就没任何机会了,一直连到死为止。鬼泣这种游戏,如果两个但丁一起出来,一起变身,还不得秒杀boss啊。。。。。在招式越来越华丽的今天,双打的难度不好设置啊,如果设置得太扭曲,那单打的时候甭想过关了,设置得稍微有点漏洞,双打就变成屠杀了。。。。。
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原帖由 萝卜 于 2007-6-12 08:55 发表 对战联网平台都多少年了,live发展到现在,一直都是以对战,竞争作为重点,合作,配合为什么一直没得到大发展?数得出的配合游戏才几个?占多大的比率?你说的3d视角问题可以用联网的方式解决,联网的平台又这么多年了,可真正这样做的有几个游戏?.