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[其他] 下一代主机(PS6、NEXT XBOX、switch3)会是什么样子?

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原帖由 @wizardlg  于 2026-2-5 11:58 发表
现在基本上90%游戏都会支持DLSS,而且从20系显卡开始,DLSS最新的超分都能适配,NV在本世代开始前早就开始布局AI超分领域,这一块说是NV普及的不为过。
超分这个技术就是PC游戏普及后, 才辐射到主机这里的。

本帖最后由 wizardlg 于 202625 11:59 通过手机版编辑
感觉你完全没听他们说什么。
游戏支持dlss, 不代表游戏针对dlss进行优化。

举个简单的例子, 现在游戏什么草丛, 边缘开了超分就容易闪,晃动, 漏光。
以后ps6游戏,游戏从开发开始就会针对超分优化, 比如草丛太密容易模糊, 可以考虑给草换个材质,或者加个描边,然超分不糊。比如部分环境光分辨率低导致闪烁, 游戏开发阶段就针对场景增加环境光, 减少环境光。如果某种效果在超分下特别差, 找替代或者不用。这样整体表现效果就更接近原生分辨率。


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原帖由 @Epilogue  于 2026-2-6 02:29 发表
你和楼主都说的没啥道理,超分这块不管是dlss还是Fsr都是nv和amd从驱动层面在推动的,这些ai硬件巨头才有能力制定标准,你普通游戏公司这种臭鱼烂虾还有能力来做标准,配钥匙?

pssr效果还不如fsr4,fsr4效果又不如新出的dlss4.5,靠索尼搞ai游戏标准?索青都不敢这么吹的。
你就是没听懂。
nvidia dlss牛逼上天光追牛逼上天,在switch2 没出前,针对nvidia arm dlss/光追优化的游戏是0。switch2一出2077,starwar全针对优化的登陆switch2。

你dlss再炸裂,在上一代主机上针对dlss优化的游戏是0。pssr再垃圾,还是有不少游戏支持。

你无敌炸裂dlss技术,游戏机上用不了,游戏开发商就没动力针对性优化(除非nvidia掏钱)

下一代游戏机肯定会用fsr4之类的超分。游戏开发商想自己游戏在主机平台上卖得好就必须针对性优化。现在从游戏设计阶段就对超分进行优化的aaa游戏是0。

这能有多难理解??



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