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偶要号子偶要号子~

:D 庆祝新区开张~水一贴 灭有问题吧~

顺便复制点官网的资料:D
The Patrix Online
http://p.qwd1.com
http://www.qwd1.com



游戏介绍:

  在不远的近未来, 高速发展的网络和电脑完全控制了人们的生活。纸张, 这个亘古以来便象征着人类文明的道具, 终于被官方宣布完全退出历史舞台。

  然而, 有一批人正为着争取纸张的生存权利而奋斗着。他们利用电脑将自己的意识复制到纸片上, 通过网络和传真设备把自己传送到世界各地, 全世界的纸张保护者们在暗地里联络着、构架着属于自己的基地, 骚扰着人类的世界。人们把他们称作: 纸客(The Packer)

  正面冲突的这一天终于来临了!人类惊恐的发现, 电脑和网络已经被纸客们所创造的帝国所侵占。要想重新回到以前平和的生活中, 人们不得不联入Patrix的世界, 与纸客们展开一场生存保卫战!

  纸客帝国(The Patrix)是一款全新感觉的动作射击游戏。它巧妙利用了纸片的物理特性, 给玩家带来了超乎寻常的体验, 同时让游戏方式变得极其丰富且趣味十足。玩家既可以使用传统枪械, 也可以通过胶水、水枪、火柴、美工刀等特殊武器的巧妙组合, 有效地消灭对手。各种似曾相识而又妙趣横生的游戏关卡, 则让玩家享受从未有过的快感。生动的画面和近乎完美的平衡性与可玩性设计, 使得从新手MM到老鸟GG都轻易上手并且能乐在其中。作为2007年中国原创休闲网络游戏标尺性的作品, 纸客帝国将带您进入一个完全不同的快乐世界。

访谈:


  和中国同事的合作让我感到很愉快,在这里所有的人都很敬业,给我留下了深刻的印象。当然对于刚刚起步的中国同行们来说,他们还缺乏必要的经验。我的到来正是帮助他们快速成长到国际一流水准。

  这款游戏有很多特别的动作。一般来讲,纸片这种类型的动作,行业里都会用Key Frame的手扳动画来完成,效果也相当不错。不过制作人对产品质量要求相当高的时候,还是会要求给纸片做一些动作捕捉数据,以此来保证最终的动画效果。
不过这并不算最离谱的。在我的职业生涯里,我还曾经给一些动物进行过动作指导。相对而言,让马服从命令进行动作数据采集还是比较容易的,因为马的驯服度很高,脾气也比较好,我们所需要的只是较大的场地而已—同样的,狗也比较合适。不过猫就没有可能,它的天性会让它拉开一切粘在它身上的东西,所以我们很难采集到猫的真实动作数据,因此也就很难看到栩栩如生的CG猫了。还好这次我们没有这样的需求。

  客观来看,我们的产品在技术上已经具备了超越韩国或者日本的同行的实力,开发团队正在研究如何把游戏包装得更加出色、更有视觉效果,同时给玩家带来更好的体验。




  非常荣幸能拍到这样一种类型的片子,其实我拍了这么多不同形式的东西,这样的网络游戏推广预告片还是第一次。而且这是国内第一次以720P的高清方式来拍摄和制作的广告片,从这个角度来说已经很让人感到骄傲了。我觉得整个片子无论从制作团队、包括公司投入的资金、包括后期这些方面,都非常精良--当然,制作难度也是很高的。

  这款游戏我自己看了样片以后觉得趣味性、娱乐性、互动性都很强。我自己也是一个网迷,喜欢玩各种网络游戏,而我今年最期待的就是这款《纸客帝国》。这款游戏从制作上来说和其他的片子有很大的差别,真的很好玩,千万别错过!



  确切的说,这次广告创意,在某种意义来说跟情景剧有它类似的地方,就是说,他既不等同于那些传统的没有故事内容的广告,也不是一个真正意义上的情景剧的小品。它只是借鉴了情景剧叙述故事的一种方式,然后把这种创意融入到游戏之中。因此,在这一系列的广告当中,我们可以看到一个一个相对独立的完整的一些小故事。这些小故事有它的高潮,有他的结尾,让人捧腹大笑的一些笑点。之所以这样处理我们希望能够利用这些有意思的小故事,能够在第一时间抓住观众的眼球。让观众一下子就被这些非常有意思的故事所吸引,从而也加深了他们对这个游戏的期待。



  像《纸客帝国》这种感觉的东西是第一次碰到。我们公司原来制作过很多项目,都是国外的那些比较大的电影,动画片。这次也是因为这个比较特别的片子,我们特别把其中的一些精英组成了一个特别的《纸客帝国》的制作团队。

  这次的广告有一个比较特别的地方:一般广告不会用有像拦屏抠像这种技术,但是这次用的比较多。因为它有很多角色的场景,还有角色的屏幕里的东西,它是需要和游戏,广告的动画部分结合的。这个做的时候让我们感觉就很像大片的感觉,不像是在做一个一般的广告了。

  为了纸片能够比较好的体现出《纸客帝国》的感觉,实拍可能不能完全满足我们的要求,所以类似于这样的效果都是后期运用数码的方式再去重新制作的,在数字的方式上重新去模拟摄像机。因为如果是静桢的话,这样的一个模拟是非常方便的,但是这个广告里面会有很多比如说包括拦屏抠像的需要作特效的镜头,镜头本身是运动的,这个也是比较特别的一点。

  为了表现出游戏本身夸张,搞笑这种感觉,这次广告在拍摄的时候已经做了一个比较好的灯光,还有布景处理,摄影也是非常到位。但为了更加能符合游戏的风格,就把所有实拍部分和特效一起再通过数码的方式重新调色,达到一种比较特别的颜色,非常夸张,火爆,很华丽的一个效果。

  说到游戏本身,它的设计、整个世界观都是比较特别的,和一般我们做的角色都不一样,所以我们这次在整个广告部分、游戏的动画部分也花了很多心思。它有很多地方蕴含着很多很多幽默的东西,这是做了很多很多的尝试,我们也做了很多很多的修改,能和游戏本身的设想比较贴切。

  这次广告部分的动画我们用了和游戏一样角色的处理。实际上游戏里面的角色本身也是我们设计的,我们在广告里面和游戏里面用了同样角色,同样的设计。他们的性格,他所有的动作,整个画面的感觉,和游戏里面的处理都很相似。

  因为这次也是国内第一次用720P的标准来做这样一个高清的广告片,我们需要把游戏的画面做的更精致,这样我们把广告片里面出现的东西重新作一遍,模型也重新做一遍,贴图也重新画,动作也重新摆,花了很大的精力,希望能把这个画面作的比较好,让你们能看到一个比较好的感觉的东西

  Patrix这个游戏是一款非常特别的游戏,从我做到现在,不光是自己玩,还是自己参与制作,都没有看到过是这样一个想法的,他本身角色就和一般的角色不一样,我们在制作中就发觉了他非常有意思的地方,他的动画感觉和真人是很不一样的,它很有很多特点,比如说会撕碎掉,被点燃了,或者是受伤以后会有纸屑掉下来感觉,很多东西都不一样,还会飘浮,或者是一些比较巧妙的躲避,因为纸片是没有厚度的,这种觉得让我们在做的时候就觉得非常有意思了,相信玩的时候会更有意思。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2007-5-28 09:55 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +50 中介完毕 2007-5-28 14:41

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我这帖居然被水了4页拉



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加了50分啊~


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要到号子鸟~

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