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玩了3天quest3 硬件进步巨大,软件原地踏步。详评!

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软件怎么就没进步了。
手势识别进化了n个版本。现在又快又准。
场景识别也进步了。
整个ui也提供了触摸版本。
多任务,窗口化也进步了。
游戏sdk方面,帧生成,抗锯齿一大堆api都更成熟了


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引用:
原帖由 @田中健一  于 2023-11-28 20:09 发表
你说这些有什么用?再出一个半条命艾利克斯才是革命性的。手势我直接关了。又不是手机搞这些花里胡哨的干什么?

本帖最后由 田中健一 于 20231128 20:09 通过手机版编辑
ps和xbox那是存量市场,只能靠游戏吸引宅男。
meta以前出了一堆aaa pc vr,外加valve的alyx。 pcvr还是没人买。这pcvr的命已经基本革没了。

vr要普及只能靠蓝海,meta真把全部资源砸aaa才是无用功



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引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-11-29 17:26 发表
没必要过高要求,VR的好处是沉浸感,突出这个就是好游戏,Alyx有人做过传统FPS显示mod,整个就变成了很平庸的射击AVG

不说别的,像欧卡2这种Steam上好评如潮近乎人手一份的游戏,VR一下还愁人气么
这个和小屏手机需求一样,就是个伪需求。

vr硬核游戏需求更加虚伪。前些年明明不少aaa大作,没人买。
比如这贴说移植普通游戏。
官方resident evil 4移植没多少人买就算了。
现在halflife, quake123,doom123在Quest上完美移植了,sidequest还免费。 都没讨论热度。

就这市场环境Meta头铁才把主要资源砸vr游戏

本帖最后由 cc0128 于 2023-11-29 18:02 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-11-29 18:52 发表
VR游戏尤其是大型玩起来太累,我也就是一个月启动一两次游戏,2077和HL2的VR mod因为晕动无法避免所以更难以被普遍接受,反而是VR tour和教学,体验类APP,以及MR会更有黏性

硬件门槛降低的好处是装机量会越来越大,会有更多人愿意尝试“愚蠢到在脑袋上绑个屏幕”也愿意去更主动的消费

quest2成功让主流VR体验的价格门槛降了起码一倍多,quest3会让公众接受度更进一步

现在日本这么保守的市场里大型电器商场已经有常态化的VR设备体验区,种种信号都在说明VR软硬件就是个具备增长潜力的赛道
vr要普及,一个是做更小更好的硬件。另外一个是做好服务大众的软件,比如开会,健身,社交,手势操作等。。
meta 从quest开始就转型了

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