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[电脑] 话说Flash会死的原因其实很简单。

引用:
原帖由 arex 于 2012-8-31 12:30 发表


就这两个图来说,svg的效率比flash低太多了....

按ctrl+鼠标滚轮 缩放的时候,flash非常流畅,svg则是卡的要死,我这个CPU好歹也是台式机的i3了

另外平移场景的背景,flash的明显比svg的要平滑许多...
我也觉得svg效率不行,有人老喷我不懂矢量,位图,我就只能举个例子.然后又喷效率.
这战术太无敌.
无解..
我举得例子无非就是flash pro的资源可以输出给任何语言,程序使用.

反正他无敌了.


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另外zynga,gree,不请zcomic去指导下真可惜.

他们开发的新flash游戏居然主要用位图,和flash builder.

太落后了.



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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 12:50 发表


“程序只是负责解析你生成除的动画..
您可爱无敌的flash pro,骨骼动画,矢量图.全是可以给别的程序,语言,工具用的.
http://akdcl.sinaapp.com/html5/index.html#e=4
这个html5的例子就是用flash导出的动画” ...
哪里有问题.
html5例子不是flash导出的动画么?

是不是我还要找个带可爱无敌的例子,否则就算错

[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-31 14:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 13:03 发表



FLASH游戏我是不太熟啦,如果哪天他们开发UNITY或UNREAL游戏了,
我倒是可以指导两下的,这两个引擎我还比较熟。

:D
:D :D
不,才不用那种不好用,开发效率低的工具.
全用矢量图,用位图就不懂游戏制作了.
我看您对flash游戏制作的理解已经超越业界几个层次.
还是用flash pro弄个 页游大作吧.全矢量图.


[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-31 14:20 编辑 ]

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