» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

再论蓝龙无法挽救360

最近在看第2期的游戏批评,其中一篇文章分析得相当有道理.
美国人的消费观念比较理性,他们只会选择自己想要的主机和游戏,而不会受民族情感和国家荣誉等观念的影响.所以美国人可以很快接受N64,接受DC,接受PS2,但是日本人不行,他们始终无法接受XB,现在看来又不能接受360.
当然不是说日本人的消费观念就落后,但比起美国人来说,确实算不上成熟.
如果日本人拒绝蓝龙的原因只是因为蓝龙在360平台上的话,那真的是360的悲哀,但更是日本人的悲哀,狭隘的消费观念,注定日本家用机游戏市场的萎缩.
蓝龙拯救不了360,那么谁来拯救PS3呢?FF13可以吗?MGS4可以吗?
目前的PS3甚至连拯救的方法都还没有找到呢!
也许有人会说,PS3不需要拯救,事实真是如此吗?
美国人是理性的,他们可以迅速接受PS和PS2,然而他们可能会同样迅速地放弃PS3.


TOP

引用:
原帖由 sfatsdu 于 2006-12-9 14:40 发表
那么为什么ipod在日本能把本土厂商轰成渣呢?
呵呵,你要知道,索尼估计到现在都还在因为当初忽视了MP3市场而懊悔不已呢.
如果SONY和苹果同时推出硬盘MP3,你说在日本哪个会赢?



TOP

引用:
原帖由 半支剑 于 2006-12-9 14:44 发表
买台XO来就为了一款《蓝龙》或者《奥德赛》?对于RPG大国来说,这两个玩完XO就成砖头。
如果蓝龙和奥德赛带动了360在日本的销量,你说MS不会再开发日式RPG?第三方不会在360上开发日式RPG?
MS会让日本玩家把360当砖头?SONY不会这么做,更何况是MS,呵呵.


TOP

引用:
原帖由 半支剑 于 2006-12-9 14:57 发表
呵呵,你要知道,微软估计到现在都还在因为当初忽视了XBOX日式RPG市场而懊悔不已呢.
如果微软和SONY同时推出日式RPG大作,你说在日本哪个会赢?
你以为MS会赢?

TOP

其实我根本就不在乎蓝龙是否能拯救360.
因为要知道,360想抢占日本市场的难度要比PS3强占北美市场的难度要大得多,这其中有很多因素,但大众的消费观念起着比较大的作用.
美国人的消费观念,决定了他们很容易接受日本产品,比如汽车,家电等.
而日本人却不是那么容易,当初微软在日本推广OFFICE软件就遭遇了很多困难,虽然最终获胜,但毕竟是艰辛的.
IPOD的成功起源于欧美,已经形成了一种潮流效应,而SONY当时正好忽视了这一个巨大市场,专心推广HI-MD.所以MP3市场被IPOD以及韩国厂商迅速占领也是很自然的事.

TOP

日本人已经形成了一种思维观念:要玩日式游戏,就只能在本土的游戏主机上.他们认为,在XB这样欧美风格浓重的游戏机上玩FF和DQ是件很奇怪的事.
所以SE始终不敢把FF和DQ的正统续作移植到XB系主机上,一方面出于对主机普及量的考虑,另一方面也是顾及到了日本消费者这一特有的思维定式.

TOP

总之,蓝龙和奥德赛是不可能拯救360的.
因为游戏的高素质,高水准依然无法撼动日本玩家的思维定式.
然而如果360在欧美市场取得明显优势,大批日式游戏厂商为360开发招牌大作的时候,日本玩家的思维定式才有可能土崩瓦解.

TOP

引用:
原帖由 syu 于 2006-12-9 15:49 发表
我的一个日本朋友说在日本玩游戏的只有小孩要么游戏狂。一般人都不讨论游戏,是不是这样?这样的话我觉得日本的游戏氛围比中国还不如。
什么叫一般人不讨论游戏,中国讨论游戏的人更少啊,也就是在电玩论坛才有这样的人气.
你和家人朋友平时聊天也会一个劲地讨论某个游戏或某个主机?这显然是不可能的.
在一个游戏已经成为某种产业,形成一定市场的国家,难道游戏氛围还不如中国目前这种混乱的市场?
ARE YOU KIDDING?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博