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次世代主机大战正酣,可是谁在为孩子们考虑?

次世代主机悉数登场,曾经作为游戏机玩家的主体——孩子却被无情地丢弃了。
相比大家都是从8,9岁的时候开始接触游戏机,也是从那时候结下了这一生的游戏缘,任天堂帝国的建立也完全依靠低龄化的市场策略。
然而看看我们现在的游戏机吧:
XB360,PS3显然已经放弃了孩子,一味地追求高分辨率,顶级的影音感受,这是孩子们想要的?
WII貌似适合全家娱乐,但真正去看看那些游戏吧,有多少适合8~12岁之间的孩子们玩呢?难道要让他们象疯子一样去扭动身体?
最近还传出GTA将登陆WII的消息。
再看看掌机:
PSP的市场定位就是年轻人,小孩子甚至连如何操作它都可能成问题。
NDS呢?又好到哪里去?复杂的操作不要说孩子,连我都有时候觉得手忙脚乱,万恶的SNK竟然还利用触摸笔开发“猥琐”游戏。

次世代主机大战正酣,可是谁在为那些孩子考虑呢?只有老任了吧,可是老任也不把重心放在孩子身上而转投向老年人。
当年的FC为现在的游戏界培养了一大批的玩家,我就是其中一个,可是看看现在吧。
360,PS3,WII,PSP,NDS,它们还能让现在的孩子们喜欢上游戏吗?就象我们当年喜欢FC那样?


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引用:
原帖由 魔龙封印 于 2006-12-15 13:34 发表
看看cube里面的视频就知道了,任天堂的游戏一向是全年龄对应的。
宣传口号和实际做出来的东西是两回事。



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唉,也许我是在为游戏机逐渐转变为家电而感到痛心吧


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我只想说,现在的游戏机已经不是玩具,而是家电了。

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其实一个不可否认的事实确实存在,现在的游戏越来越难,系统复杂,操作复杂,象瓦里奥那样的游戏虽然简单,真正能做成精品的也没几个。
我们小时候的游戏,10个里面,7~8个适合孩子们玩,现在的游戏,10个里面,只有1~2个适合孩子们玩。

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