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关于游戏画面和系统的“不可调和性”

画面和系统都能兼备的例子,随便说说就一大堆。
说两者对立的都是无知的玩家。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 13:24 发表

把画面和系统兼备的游戏列出来,去掉那些游戏公司的重头项目,诸如FF DQ HALO MGS BH MARIO ZELDA XENO TK VF等等.

你看看还能举出多少来.

在下的观点说很清楚了,一个钱的问题.那些游戏公司的大项目,开发 ...
FF DQ HALO MGS BH MARIO ZELDA XENO TK VF等等,这些还不够吗?
你既然也说到钱的问题,那么也应该想到:
矛盾和对立的不是画面和系统,而是画面系统和资金。



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 13:47 发表

那就麻烦你到BIOER那贴里去看看.
在下什么时候说过画面和系统是对立的了.
这根本是LZ在歪曲在下的理论.

从理想状态下,这两者的确是不对立的.但你能找出多少游戏能像这些游戏一样获得几乎无限的开发费用? ...
我不是针对你,呵呵
我的意思是告诉楼主,画面和系统是可调和的,两者不是对立的。
只有在资源紧缺的时候,两者才会有一个取舍关系,但也算不上矛盾。
并不能得出画面好了,系统必然差,或者系统完善,画面必然渣的结论,因为游戏有不同的侧重点,而决策者的取舍是关键。


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