» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

任天堂的游戏性最高?

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-7 16:38 发表
http://games.sdinfo.net/74032329806315520/20050127/1337650.shtml
写的不错,不过太复杂了,看起来太累:D
个人觉得,游戏性说简单点就是:山内博说的游戏4要素(收集、育成、追加、交换)!


TOP

引用:
原帖由 里奥.费迪南德 于 2007-3-7 16:53 发表

俄罗斯方块具备哪几条?

华容道呢
4要素中的“交换”其实包括了玩家之间的交流,对战等内容。
不要死扣字眼:D



TOP

引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 16:57 发表
华容道可不能对战。。。

俄罗斯方块乐趣也不是在对战上。

还是因为规则简单,上手容易。
但你说的这几个游戏一般只作为消遣用,游戏性虽然不差,但谁会认为这样的游戏能成为游戏软件的发展主流?
要这么较真的话,你小时候玩泥巴也很开心吧,你说这泥巴有什么游戏性?


TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-3-7 17:13 发表
是不是主流不清楚,
只是知道自从俄罗斯方块出来以后,大部分主机上都出过它的游戏,而且销量不错,XO上面还有高清的俄罗斯方块呢!:D
而且我周围没有一个不说它好玩的!
俄罗斯方块的成功除了系统简单,上手容易,适合消遣以外,还有一个历史因素和玩家怀旧心理在里面。
正是因为当时的大成功,才造就了现在XO版和DS版的成功。
就好比没有当时FC版《超级马里兄弟》的大成功,就无法造就DS版《新超级马里兄弟》的大卖一样。

TOP

引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-7 17:25 发表
那最初一代的俄罗斯方块呢?那可是上亿销量的游戏啊!
那时候可以让人们玩的电子游戏有多少?你想想就知道了。
游戏市场发展初期,实际上根本无法满足人们的精神需要,人们对游戏的选择余地也比现在少得多。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博