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» 有玩《我是航空管制员》的吗?
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有玩《我是航空管制员》的吗?
hugang
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发表于 2007-10-17 04:16
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最近在玩汉化的那霸机场,PSP版有了语音,效果确实不一样,我之前只玩过GBA版。
这游戏比较属于FANS向,玩的人不是很多,但确实是款不错的游戏,看着一架架飞机在自己的指挥下起飞降落,那种成就感骤然而生啊。
不过我并不是此作的FANS,所以只能打到场景3,不过还是挑几个毛病吧,呵呵
1:画面虽然是3D,但实在对不起PSP的机能,那机场和飞机的建模我觉得NDS完全可以做出来。
2:视角问题,其他玩友也提到过这个,就是游戏中始终没有一个既能看见机场全貌,又能看见到达飞机的视角,所以只能不停地切换,恶心的是中间有一个多余的视角(至少我没发现有啥用),变成三个视角,切换起来就比较恶心了。我觉得两个视角就够了啊。
3:一次只能处理一件任务,举个例子:如果同时有几架飞机需要塔台的指引,只能一个一个排队来,玩家在快速切换到某架飞机时,看到指令按键往往是无效的,只能等。我觉得这里不是因为玩家的错误而导致不满意度增加,因为玩家显然知道怎么下指令,但是游戏的设计让他无法及时下达指令。
4:由于机场只有一条滑动跑道,所以起飞和降落的飞机都在这条跑道上滑行,或者做起飞前准备,或者去停机坪。所以交通经常发生拥挤,我只能打到第三关就是因为老是在滑行跑道上发生碰撞。个人以为,其实完全没必要搞那么复杂,因为整个游戏的核心就是起飞和降落,最大的乐趣也在这里。我觉得在滑行跑道上的碰撞完全可以取消,或者智能化一些,飞机在碰撞前会自动闪避或停止。让玩家的注意力多放在起飞降落跑道上,这样会更好,所能获得的乐趣也会更多。换句话说,这条该死的滑行跑道,除了让玩家GAME OVER,几乎没有任何作用。
当然可能有FANS要喷我了,如果能同时处理几个任务,那游戏还有什么难度?如果滑动跑道上飞机可以自动闪避或停止,那游戏性就要打折扣。呵呵,其实我只是说说作为一个LU的看法,希望这游戏能被更多人接受而已。难道简单的游戏就不好玩吗?
一直认为把一件很深奥的东西描述得非常简单,容易被普通人理解和接受,是很不容易的。
我想,游戏也应该是这样。
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发表于 2007-10-17 17:24
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这游戏其实上手很简单,但是要想S级评价过关,却是有一定难度的。
玩家需要有比较好的记忆力和计划能力,象我这种喜爱爽快型游戏的人,玩起来真叫难。
如果这不满意度的增加幅度可以按照难易程度来分三种等级的话,我觉得会更合理一点。
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