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[业评] [旧文重发] 再谈次世代游戏容量问题——被遗忘的音效

Halo一代的游戏音效数据在未经压缩的状态下,一共有2.5GB,22kHz和44kHz兼有。压缩后约为700MB,每个关卡大约有150-200MB数据。
PC版HALO果然渣啊,我记得整个游戏都不到700MB,可见压缩成什么鸟样了:D


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引用:
原帖由 csitd 于 2008-6-12 18:39 发表

我知道你的意思,音源当然越多越好和声道无关,但是耗费了巨大人力物力,如果要准确还原还需要大量运算资源的东西,最后因为只有少数人用达标的多声道高品质音响系统导致这些效果都大打折扣,短板效应太明显了
有条件的话,还是应该上多声道音响,试过5.1以后,你就会觉得只用立体声玩游戏有多惨了。
而且实际上,用5.1音响玩360和PS3的玩家绝对没有你想象中那么少:D



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