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有谁会花 99 美分,就为了让马里奥跳得更高一点?

我觉得内购机制打破了游戏和现实的边界。传统游戏比如下象棋,整个游戏世界是封闭的,它具有特定的规则,即便是货币,也只能在游戏内产生和消费。然而网络游戏逐渐把这一界限模糊化,玩家产生了花现金购买道具的行为,而手游页游基本上就是把游戏界限彻底摧毁,开发者直接设计和鼓励玩家的现金消费。个人认为免费+内购是社会贫民化趋势和游戏产业发展的必然结果,但不得不说这是游戏设计理念的倒退。


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说到99美分让马里奥跳得更高,我想问一下已经为人父母的玩家:
假如你的孩子想要玩马里奥,你是愿意给他玩花99美分可以跳得更高的版本呢?还是给他玩有操作难度但经过反复尝试仍然可以完成的版本呢?



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