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为什么没人发抵抗的实拍图?

引用:
原帖由 beak 于 2006-11-11 19:22 发表
朋友在玩
這個畫面。。。
就是cg啊。。。
抵抗的画面都是CG了,那GOW算啥?:D


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引用:
原帖由 lordofkill 于 2006-11-11 20:08 发表
这不太好说了,在你看来“GOW本来应该是11分的游戏”,所以应该没人知道GOW算啥,只有你
请注意不要断章取义,我的前提是抵抗为9.1分的话,GOW可以给11分.



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CG来了,大家注意看吧,不要再把GOW扯进来了:D


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试玩感受(by 真无双の乱舞):

  对任何游戏都不应该有所谓的期望,正在不断培养FPS感情的我几乎不会放过一款近期的FPS游戏,原以为《抵抗 灭绝人类》是SCE用来对抗X360同期大作《战争机器》的重头戏,但接触之后发现这个绝对是误区,不知道是微软太重视对手,还是SONY太轻敌,这款《抵抗 灭绝人类》绝对无法与《战争机器》相提并论。

  一款FPS游戏最注重的是什么?画面、音效就是这类游戏的两项重要指标。但本作在这两方面竟然都没有发挥出自己的特点。画面,高清晰并不代表着华丽,一切看起来都是那么普通,光影效果在游戏中的表现实在是差强人意,如果要拿来对比的话,大概和X360版《使命召唤2》相当。再者,对于游戏中用于对付外星生物的高科技武器的设计效果并没有给我留下多大惊喜,感觉相当平常。音效,远比想象的要差,在同期FPS大作《使命召唤3》的光环下,本作则显得十分苍白。那么作为一款FPS,它还剩下什么?的确,多人模式是本作的魅力之一,尤以在线模式最为突出,同时支持40人对战的场面确实是目前十分罕见的,仅此而已吧。

  在试玩的同时,忍不住在怀疑这是否是一款PS3的游戏?如果给个定义,那么本作就是普通得不能再普通的FPS游戏。

UCG能说出这样的话,足以看出这游戏的素质,而且也不是我一个人在怀疑IGN的9.1分了:D

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