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日本为什么这么多那种爆红,量产,最后暴死的系列

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绝大部分是在过分透支赚快钱,放长线养品牌真不是容易的,游戏总的来说就是这样的产业,成大系列的占很小比例,每个成功公司有一两个就不赖了,市场也容不下这么多成功的经典,我觉得能有10%空间就不错,其他都是短时间的消耗品


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雪藏也是不透支的一种选择,想象一下历史以来游戏有多少个系列了,但是市场容量就这么大,而且还有新类型新玩法新鲜感的需求,一定有选择的



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