魔王撒旦
原帖由 @Nigel 于 2019-7-12 23:35 发表 LZ是不是理解错了? 电池减小续航提升靠的是屏幕小砍震动砍各种功能,还有就是各种外设在版上一体化,不是靠芯片提升制程。如果制程真提了又没有底座模式为何还要保留风扇口? 老黄新出的TX1改版芯片多半就是将来Pro会用的东西。性能比老NS提50%,类似3ds到n3ds的升级,不是PS4到PS4p那种。升完50%后估计火力全开时会有老XB1的一半,然后像n3ds一样没几个独占无疾而终。 PS4到PS4p那种升级至少需要上TX2,以地狱的尿性不可能用(就算技术成熟)。 话说当年3ds到n3ds的升级究竟是怎么想的?今天看算不算失败的升级?
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原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-7-13 07:45 发表 那么除了“自己标准”以外的“行业标准”呢? NS相对老任历代主机最大的改变,就是这不仅仅是一台完全服务于第一方的主机,从策划阶段就邀请卡普空参与硬件设计,听取意见内存翻倍和使用电容屏(卡普空:我只是随便说说的,你别想讹上我啊emmm) 硬件形态是最近几代对第三方最友好的,没有任何强制第三方使用的创意,只要中规中矩摆上一款游戏,自然得到NS“切换”场景的便利,更有心的第三方也可以添加HD震动/双打/体感/触摸等功能,但是再也不是Wii遥控器/WiiU平板,那种逼着第三方学习新硬件的高姿态。 而且对通用引擎抱以更开放的态度,第一方都拿起了虚幻引擎,不再是WiiU那种第三方想支持都没得办法,更别说在PS4日益严格的审查之下,老任俨然一副擦边球游戏的救星hhhh,之前古川社长还说老任更信任第三方审核机构,不会主动设置审查障碍。 所以我觉得NS不能再只是从第一方需求来看待问题,第三方需不需要升级版NS?需要怎样的NS才是问题关键。 比如这一次的NS Lite,其实任天堂第一方需求不大,哪怕是宝可梦lgpe都轻松卖了一千万,新动森也是主打本地多人,设计思路明显更匹配NS完整版,那么更需求nsl可能就是日本那些中小第三方,比如3ds/psv最后的遗产转移,有些游戏用大电视宣传是有点寒碜的(比如矿石镇重制),如果只用NS掌机模式宣传又有点尴尬,那么有了nsl算是把这些“上不得台面”的游戏给救了(GF:松了一口气emmm) 本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019713 08:04 通过手机版编辑