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Ns系列主机大概率就是以后任天堂的常驻产品了吧

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gc是n64的硬件升级版,但wii不是gc的硬件升级版
wiiu是wii的硬件升级版,但ns不是wiiu的硬件升级版

虽然ns的概念比之前的都更持久
但以后会不会就这样不变了,那要等ns3出来了再说


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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2023-10-15 00:05 发表
细节体验创新,比如HD震动这种,除此以外游戏方式就老老实实的吧。什么裸眼3D,体感游戏都折腾过,事实证明都是瞎掰,游戏好玩比什么都强。大家都累了,厂商也不会再为你这一套设备出一个特殊玩法的游戏。自己所谓创新然后绑架别人这种做法,已经淹没在历史洪流了。
裸眼3d先不说,体感操作可不瞎掰,现在已经成了非常自然的操作选择了,ns游戏上的体感应用到处都是,包括wiimote的握持方式jc也完全继承了



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wii和ns出来之前没人猜得到任天堂怎么做,当年类似的贴子也不少,现在这贴只是猜的更早一点而已,事实证明普通人这点想象力不足以揣测任天堂的思路,否则野炊早就有人做出来了,超马惊奇也惊奇不起来了,省省吧


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你们怎么就是不明白,任天堂也想要只把创意放进游戏里就好,这是最容易任天堂最擅长成本最低的,任天堂本质上是个设计公司,设计软件是他最擅长的

但对手把赛道改到机能分辨率低利润销售上去了,受众的注意力会被电影化视觉冲击力等等人家的优势所吸引走,单靠游戏中的创意其实是受到巨大冲击的

这时候是跟着人家屁股走把自己卷死,还是自己想办法把受众吸引回来呢,拓宽受众范围是一个方式,改变游戏方式也是一个方法,任天堂做的就是把这两个方法和在一起一石二鸟,无论触摸还是体感,都是为了保持新鲜感,保持受众注意力,同时也扩展了受众。
把受众吸引回来就是为了可以继续干这个自己最擅长的“游戏中的创意”的事

也就是说任天堂这些年一直在做的游戏内容其实从来都没变过
变的只是每一代硬件的噱头和不断翻新的游玩方式,到了ns这一代更是找到了变换游玩场景这个华点。

所以如果环境足够理想,任天堂可以只做游戏创意一直下去的,但一来有对手竞争,二来市场也是喜新厌旧的,只靠游戏里的变化无法保持注意力,而且游戏不只是内部竞争,还要和其他娱乐形式竞争,所以必须要不断翻新,因为任天堂没选也选不了卷画面这条路

本帖最后由 高露洁 于 2023-10-17 10:51 通过手机版编辑

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