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[业评] 我觉得这哥们说的特好【为什么《生化危机4重制版》失去了原版的所有魅力】

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原版就是可操作内容更少,应对逻辑更简单,玩的主要思路是走位和迂回,其实更接近黄血街机的感觉,每个敌人都有很清晰的应对方法,看的是多种类敌人一起上的时候怎么综合处理,只是场景换成了更立体复杂的地形和机关,也非常容易体会到关卡设计是否精巧

新版在战斗方面增加了更多操作量,更细腻的判定和应对方式,实际上导致了走位和迂回要素比例的下降,战斗的动作性应对占比大幅提高,场景和地形的部分不再像原版那么重要,这样的结果是精通纯战斗技术的上限被提高,重心被偏向了动作部分本身,二来与原版比较起来地形设计就更不突出,因为可以战斗解决的,就不太需要走位迂回了。

这可能也是一个必然结果,因为比起4代,123的战斗动作部分比重几乎没有,四代是增加到了一个和走位比较平衡的程度,但走位仍然是最重要的部分


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