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发表于 2007-8-7 10:56
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人物跑动时的惯性可以让角色看起来更自然这是事实
惯性同时增加了角色的生动感和提升了游戏的难度
因为看起来比较真实的原因而带来的难度,让人更容易接受,更容易去挑战
人们会对看起来很自然的动作抱以更持续挑战的信心,更晚放弃
因此在客观的难度下挑战成功的乐趣也更容易得到
这样的难度更加自然,人们更喜欢,所以mario系列卖得多
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发表于 2007-8-7 11:02
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引用:
原帖由
psi
于 2007-8-7 10:56 发表
谁说能过的,我小时周围那么多人玩SMB,没几个人能通关
但是smb前几关过不去的又能有几个人
有爱心有耐心有热情的自然会去继续努力挑战并能得到很大满足
这就是smb的广泛性
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