»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 我有一计,可大幅增加魂类游戏的挑战性和耐玩性
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
我有一计,可大幅增加魂类游戏的挑战性和耐玩性
高露洁
魔王撒旦
帖子
8152
精华
0
积分
20489
激骚
185 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-12-19
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2022-9-23 15:52
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
根本不需要boss门前的火,就算你啥都不拿啥都不打不探索,多跑几次认得路了一样可以一路跑进boss门的
UID
51113
帖子
8152
精华
0
积分
20489
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
8740 小时
注册时间
2005-12-19
最后登录
2024-11-14
查看详细资料
TOP
高露洁
魔王撒旦
帖子
8152
精华
0
积分
20489
激骚
185 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-12-19
发短消息
加为好友
当前在线
2
#
大
中
小
发表于 2022-9-23 23:39
显示全部帖子
posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @不紧张的不 于 2022-9-23 16:15 发表
就是不喜这种情况出现啊
按这个设计,以后就几个boss,中间看风景跑路算了
是说你初次玩就跟看风景似的直接就能到boss那?
正常玩死那么多次跑熟了这挑战性和耐玩性还不行?宫崎英高都觉得行了
本帖最后由 高露洁 于 2022-9-23 23:39 通过手机版编辑
UID
51113
帖子
8152
精华
0
积分
20489
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
8740 小时
注册时间
2005-12-19
最后登录
2024-11-14
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计