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马力欧电影全球票房近12.5亿美元,击败《超人总动员2》升至动画历史前三

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马里奥大电影基本就是还原了一个马里奥正作级别游戏的感觉
都没什么剧情,但内容丰满充实,看点玩点应接不暇,完整看下来趣味感满足感饱足感满分
我觉得这就是宫本茂在这个电影里追求的东西,就是在90分钟里获得和玩马里奥游戏尽量相近的体验

如果这样的体验成立,这样的电影就也成立,那要说他无视电影行业规则也不是不行
毕竟马丁斯科塞斯说过漫威电影已经不是电影了,就是个主题公园嘉年华会,其实差不多是这意思,这也不是不行

本帖最后由 高露洁 于 2023-4-7 22:16 通过手机版编辑


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马里奥把首映提前到周三我觉得还是挺有信心的表现,通过两天的预热会更大程度地带动周末票房,首周世界范围的票房会应该很惊人



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还有一点,马里奥这个ip不是角色个人ip,而是游戏ip,电影也是在努力营造这一点。马里奥本人没那么有趣,有趣的是马里奥所在的这个世界里的任何一个元素,道具,生物,机关,能力以及他们交互起来的那种效果。就拿这部电影来说,库巴荸荠大金刚甚至卡美克都极为出彩,这个世界里的所有元素都可以吸引人


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引用:
原帖由 @link520  于 2023-4-8 21:27 发表
刺猬索尼克查了一下2代全球也就4亿美金,跟侦探皮卡丘半斤八两,还好吧,在马里奥里面扯这个出来干什么,不管是游戏还是母公司都不是一个数量级别的,这两个唯一的有关系的就是都是游戏改编外加很多年前两家母公司是死对头,外加电影成本差不多了(我记得照明灯比迪斯尼会省钱,动画成本普遍比迪斯尼低不少)
主贴文章最后提了,马力欧首周全球预估票房就3亿了,没啥可比性

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sd的重心就是东亚这一带,中国当然要投入宣发,否则难道去美国宣发么...
反过来mario的重心市场就...

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本来还觉得中国和全球一起首发是受了重视,看看具体的宣发情况和日韩的东亚首发才明白并不是

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