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[业评] 卡婊是怎么把荒野这顿大餐做成一坨屎的?

posted by wap, platform: Firefox
主要还是怪少难度低任务少,荒野的怪物设计和动作设计底子都很好,
但mh这种游戏没的可打最可怕,没打的动力最可怕
看看xx的超特许是怎么作的,一个怪加加任务设计做做难度层次,最后哪怕超特许是个粪怪也没事,容错低难度高那叫挑战
简单说就是我可以不玩,你不能不做,我玩不过去可以练功抱大腿甚至最后放弃,但是不会骂游戏的


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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2025-10-3 17:16 发表
二名从1打到10再打G1~G5就是狗屎好吗,还吹上了,超特要HR100也得刷一阵
XX本来应该把本体的二名优化掉,允许玩家直接进G1,打一个打两个捉一个,塞个柠檬怪同场,纯拖时间的垃圾设计
这比没得打可强多了,有固定搭子打怪的表示这种任务都不算什么,xx和崛起曙光都五百小时起
荒野来点这种设计也行啊,现在两百小时都玩不到

本帖最后由 高露洁 于 2025-10-3 18:04 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2025-10-3 19:28 发表
有固定队也是垃圾时间啊
MHX配装自由度接近零,崛起更是一坨,别拿G位对标本体
你觉得是垃圾时间有屁用,现在荒野连游戏时间都满足不了,100小时其实就没得打了,我历代从来都没耍过大小金的竟然在荒野陪着刷了几十小时,这次连基本mh的体验都满足不了


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