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《赤铁》刚刚入手!比较失望(不相信的朋友,自己去买一张吧,多说无益)

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原帖由 江西恐龙 于 2006-12-6 20:32 发表
看来Wii在玩FPS游戏时将面临两个小难题:1,机能的不足将导致不少写实FPS游戏在丢帧下运行,这样很容易导致头晕。2,“准星必须经常性的手工回到中央”的小缺陷将会让玩家玩得很累。以我为例子,我有8年的FPS玩龄,我在20分钟左右已经开始觉得手酸了。
其实我觉得这个问题很正常,实际上并不是Wiimote就一定只能这样,而是目前“标准”的缺乏

Wiimote毕竟不同于一般手柄,一类游戏在一个新的控制器上怎么实现控制,必须有一个公认的标准,而在Wii上,这个标准目前还不存在,各家厂商于是各显其能,自己想自己的解决方案,成功和失败都是完全可能的

所以““准星必须经常性的手工回到中央”的小缺陷将会让玩家玩得很累”并不能作为Wii上面所有FPS的共同特征,而只是UBI启用的这个方案的特征,这个操作方案到底好不好,是不是可以作为以后FPS类在Wii上操作方式的范本,进而成为标准操作,需要看多数人是否可以接受,其他厂商是否认可,所以用一个游戏操作的问题来代替一个平台上今后所有同类型游戏操作的问题,是否妥当?

实际上这个标准,很可能还是要老任自己来定,即使它并不擅长FPS,硬着头皮也要给别人一个范本出来


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MP3可能会稍微好点,据说是有几种操作方式可以自选



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