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【深度评论】浅谈次世代Wii60格局的优势

我还是觉得很多人没有理解我之前那帖想要表达的意思:



首先是一个市场导向的问题

如果LU+NU市场的发展,达到绝对需求量高于传统的CU市场,那么“传统大作”的杀伤力必然下降,也就是我所说的从以前的“战略资源”转变为“一般资源”。诸如所谓“FF和DQ对主机成败的决定力在下降”,就是LU+NU市场扩大在日本的一个表现

很明显,如果LU和NU成为市场主力,那么由“名作续篇”所构成的“百万大作群”一下子就变成了无关紧要的东西,因为LU和NU对他们没有传统的亲和力,市场的主要受众一旦改变,过去杀伤力很强的东西,威力就会大大下降

所以很多人的论据,比如PS3有多少多少储备,第一方的开发力比过去有多少多少加强,完全都是建立在“旧有的市场格局牢不可破”基础之上的,一旦市场的主流变为LU+NU,那么这些储备和旧有类型游戏的开发能力一下子就失效了。因此我的观点就是:Wii在日本确实有获胜的可能,但在欧美应该还是PS3,这是由市场的结构决定的

所以主机大战的实质实际上就变成了对市场结构的预测是否准确,以及是否能充分激活自己想要的那一部分市场上,必须让市场向自己适应的方向转变才能获胜

也就是说:

如果传统CU市场占优势,那么“名作续篇”是战略资源,而“异质游戏”是陪衬

如果LU+NU市场占优势,那么“异质游戏“是战略资源,而”名作续篇“是陪衬


所以胜败的关键在于引导市场,通过市场结构的变化使对手的”杀手锏“失效


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-3 14:00 发表


我想说的就是“不存在真正的蓝海”。实际上市场很难用清晰的界线把LU(+NU)和CU分割开来。而且市场结构的形成也不完全掌握在三方中的任何一方手中,第三方本身为了寻找成本出口也必然会对用户市场做激烈的 ...
谈论的主体似乎并不一致


我并没有把LU+NU市场和CU市场割裂开来,而只是讨论那一种更占优势的问题

任饭也会买Wii,也会买Wii sports,但骨子里并不是为了sports而买,他们想的是zelda,FE,MP3

所以我觉得如果老任如果真的想赢的话,就必须“断腕”

所谓“断腕”,就是要“轻视”任饭,要“轻视”那些“任饭游戏”。并不是说开发“任饭游戏”的绝对量要缩减,而是要把绝大多数的精力放到开发“异质游戏”上,就象NDS一样,玩命做“脑白金”,死活不出FE

必须要重视开拓LU+NU市场的“异质游戏”的开发,这样才有赢的可能,所谓“任饭游戏”只要保持就可以了,“任饭游戏”卖得越好,“异质游戏”数量越少,老任就越要输。因为只有“异质游戏‘才能开拓市场,”任饭市场“已经被NGC证明了萎缩

虽然横竖都是赚钱,怎么赚是个学问



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引用:
原帖由 leedy 于 2007-3-3 14:11 发表


但是问题就在于家用主机和掌机是不同的。
家用机需要更多实实在在的功能而且玩家很少考虑什么游戏时间的问题。
所以这种异质的容易上手但不耐玩的游戏是否会改变传统游戏格局还很难说。
...
首先,”异质游戏“并不代表”容易上手但不耐玩的游戏“,未来的”异质游戏“是什么样?谁也不知道

这样定义实际上是犯了一个”异质游戏=休闲游戏”的错误,确实,NDS的“异质游戏”很多属于“休闲游戏”的性质,但是这恰恰是掌机游戏的特性决定的

Wii上面至今为止,能够称为“异质游戏”的实际可以看作一组吸引眼球的“机能演示”,未来真正能够引导市场的“异质游戏”现在还没有出现,而且是否能够出现都是个谜

所以老任在日本有胜的可能,但关键是这种只属于家用机Wii的家用机“异质游戏”是否能够出现,何时出现,能出现多少数量?

这一切充满不确定,因此这种“赢的可能性”能否变为赢的实际,目前很难判断


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引用:
原帖由 silasong 于 2007-3-3 14:44 发表
不仅仅是脑白金哦

还有任天狗,动物森林等等

恐怕还不够

毕竟任在主机上没有掌机那么得势

任重而道远啊!!!
确实是这样

从普通手柄来说

《功夫》最初只能按一个钮出一拳,到了VF可以按3个扭出一个大招,《功夫》最初只能按一个方向走一步,到了街霸就可以搓几个方向出一个大招,最初是一对一的直观动作模拟,而到后来变成多对一或一对多的命令映射


而从Wii的现实来看,所谓的“新感觉操作’还完全停留在简单的”动作模拟“上,真正利用新主机特性的独特的异质游戏根本还没有出现


如果老任想赢,就必须尽快跨越从简单到进阶的过程,给玩家不断进化的操作感觉,否则就象大家想象的那样,”新鲜劲儿过去就完了”

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-3 21:42 发表






这两个怎么样?
雷帝,我觉得还不要太乐观






要小心静态CG,类似那种“话到不能再话,考到不能再考”类型的AVG

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