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良禽择木而栖?

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 21:01 发表

的确是极端情况。

除非360ps3的销量真的差到一塌糊涂,否则第三方很多大作绝对是以360ps3为主,即使360ps3销量都低于wii。

要不然你解释一下,为什么在wii销量如此突飞猛进的情况下(照目前的趋势很快就 ...
大作均匀分布和跨平台正好证明了市场霸主的缺如,各方装机量均无明显优势,在这个混沌的情况下,由于上层难以抉择在哪个平台上更赚钱,制作人才更容易选择平台,一旦市场霸主出现,即使是Wii,也要把“传统大作”搬上去,游戏开发计划永远要由管钱的人说了算

NDS为啥会有3D的FF,这不是极端情况,这是极端强势


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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 21:13 发表
还是啊,ps3为什么先出vf5,至少sega预期ps3在日本的销量应该让vf5比在360上好一点,事实如何另说,这表明比ps3装机量大了一个wii的360在sega眼中不是最适合vf5的平台
同样为什么在第三方眼里装机量比较大但第三方 ...
1.正是因为情况不明朗,装机量有绝对优势就不需要考虑特点

2.兔子和赤铁可不算销量一般



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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 21:13 发表

跨平台只是在硬件性能相似的平台之间(除了ea的某些全平台游戏),比如vf5只跨到360而没跨到wii上。有些游戏就是不适合做到wii上,销量高也无比弥补
参见GBA铁拳,NDS生化


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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 21:23 发表

我不是说过了么,除非360ps3的销量真的差到一塌糊涂,否则第三方很多大作绝对是以360ps3为主,即使360ps3销量都低于wii,这就说明游戏和平台之间的确存在是否适合的问题,第三方在为某个游戏选择平台时的确要 ...
但是被保留住的MHP和GTA反而成了极端情况不是吗?如果正常按主机特性来分布的话,DS上应该一款“传统大作都不应该有

第二段,参见NDS的情况”

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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 21:28 发表
还是拿gta来说,gta advance和psp上两作无论是销量还是口碑都不能比,而且没有ds版,既证明了游戏和主机确实有"相性"问题,又说明厂商也不是只看装机量
对,我主贴也没有说只看装机量,但是装机量无疑是主要影响因素

我不否认厂商有个性这种东西,但是有个性的厂商远没有那么多,否则PS3已经赢了

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